Slay the Spire 2
Carte
- Stack


StackOttieni Blocco pari al numero di carte nella tua pila degli scarti.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


TempestaOgni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


SottoproceduraOgni volta che giochi una carta Potere, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Stato CriticoOttieni 4
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


SincronizzazioneIn questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


TemporaleCanalizzi X Elettroglobi.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


TuonoOgni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Resistenza ToricaOttieni 5 di Blocco.
Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2


TrasfigurazioneAggiungi l'effetto Riattivazione a una carta nella tua mano.
Costa
in più.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


TrasmutazioneOgni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


TURBOOttieni 
.
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Non-MortaOttieni 7 di Blocco.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


GalvanismoCanalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Rumore BiancoAggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Fuoco FatuoOttieni
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


ScossaCanalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1