Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Abilità | Evento | Riduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo turno. Esaurimento. | |
| 2 | Maledizione | Maledizione | Se questa carta si trova nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte. Eternità. | |
| In Trincea! | 2 | Abilità | Evento | Raddoppi il tuo Blocco. |
| 0 | Attacco | Rara | Conservazione. Infliggi 11 di danno X volte. | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici 4 volte. | |
| 0 | Attacco | Base | Infliggi 8 di danno. Applichi 1 di Debolezza. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Attacco | Comune | Evanescenza. Infliggi 7 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 0 | Abilità | Evento | In questo turno, ottieni 5 di Forza. | |
| 2 | Potere | Non comune | La prima volta che giochi una carta Attacco di costo 0 rimettila nella tua mano. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Osty infligge 3 di danno. Se è la prima volta che questa carta è stata giocata in questo turno, peschi 1 carta. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 13 di Blocco. Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti. | |
| 2 | Attacco | Rara | Esaurisci TUTTE le tue carte Stato. Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita. | |
| 2 | Attacco | Comune | Osty infligge 12 di danno. Se Osty ha attaccato in questo turno, questa carta ha un costo pari a 0 | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. In questo turno, ottieni 1 di Focus. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Innatismo. Evanescenza. Eternità. | |
| 2 | Potere | Antica | Al termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo. Eternità. | |
| 1 | Abilità | Rara | Il prossimo turno, metti 2 carte dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. | |
| 1 | Stato | Stato | Indietreggi. Aumenti Sabbie Mobili di 1. Aumenti il costo di questa carta di 1. | |
| 1 | Potere | Non comune | Perdi 2 di Forza. All'inizio di ogni turno, ottieni | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno. In questo turno, se hai meno di 3 carte, peschi 1 carta. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Ottieni Peschi 1 carta. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, applichi 5 di Forgiatura. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Plasmaglobo. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 13 di danno. Applichi 2 di Debolezza. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni | |
| 2 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, ottieni | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni 1 di Blocco. Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 3. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Segnalino | Infliggi 16 di danno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 di Blocco. Canalizzi 2 Crioglobi. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 5 di Blocco. Canalizzi 1 Vitreoglobo. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi 3 carte. Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Rara | TUTTI i giocatori aggiungono 3 carte Anima nel loro mazzo di pesca. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Comune | Ottieni 11 di Blocco. Il prossimo turno ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni Peschi 1 carta. Nel prossimo turno, peschi 1 carta. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 1 di Debolezza. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca. |