Slay the Spire 2
Carte



Colpo AdattivoInfliggi 18 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0
di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


AlchimiaOttieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Tutti per UnoInfliggi 10 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0
dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


ConsacrazioneMetti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ArsenaleOgni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Urlo della BansheeInfliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa
in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Attacco
9Attacco, Rara, Costo 9


Faro di SperanzaOgni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


PestaggioGiochi 3 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


PlasmazioneInfliggi 5 di danno.
Applichi 5 di Forgiatura.
Applichi 5 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Big BangPeschi 1 carta.
Ottieni
.
Ottieni
.
Applichi 5 di Forgiatura.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


BolaInfliggi 3 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


BombardamentoInfliggi 18 di danno.
All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Esaurimento.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


BufferPrevieni la perdita di PV la prossima volta.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Cucciolo StellareAggiungi 3 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


CalamitàOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Chiamata del VuotoAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


CometaInfliggi 33 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Ombra LogoranteCanalizzi 2 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


RefrigeranteAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Atterraggio FortuitoInfliggi 21 di danno a TUTTI i nemici.
Riempi la tua mano di carte Rottami.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


IA CreativaAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Decisioni InfinitePeschi 3 carte.
Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


DeframmentazioneOttieni 1 di Focus.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


DominioEvanescenza.
All'inizio del tuo turno, ottieni
e peschi 1 carta in più.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


DivoraviteOgni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Stella MorenteEvanescenza.
Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 9 di Forza.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Forma RicorsivaEvanescenza.
La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


EidolonEsaurisci la tua mano.
Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


ApocalisseApplichi 29 di Condanna a TUTTI i nemici.
Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


EntropiaAll'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


EcatombeConservazione.
Infliggi 11 di danno X volte.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Armatura EternaOttieni 9 di Placcatura.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Cannone AntiaereoEsaurisci TUTTE le tue carte Stato.
Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Conclusione ScontataIl prossimo turno, metti 2 carte dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


GenesiAll'inizio del tuo turno, ottieni 
.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Algoritmo GeneticoOttieni 1 di Blocco.
Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 3.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1