Slay the Spire 2
Carte



Oltretomba+Applichi 9 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Impulso Astrale+Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Fulmine Globulare+Infliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Fuoco di Sbarramento+Infliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Raggio Laser+Infliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


SPARISCI!+Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace+.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Colpo Pestilenziale+Infliggi 10 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Propulsione+Ottieni 9 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Forza Celestiale+Infliggi 6 di danno 4 volte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Batteria Carica+Ottieni 10 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Artiglio+Infliggi 4 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 3 in questo combattimento.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Mantello Stellare+Ottieni 10 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Onda Gelida+Infliggi 9 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Rotta di Collisione+Infliggi 15 di danno.
Aggiungi la carta Rottami alla tua mano.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Nuovi Driver+Infliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Mente Fredda+Canalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Indifferenza Cosmica+Ottieni 9 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Lancia Lunare+Infliggi 8 di danno.
Infligge 3 di danno extra per TUTTE le tue carte con
come costo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Schiacciatutto+Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 2 di Forza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Profanazione+Evanescenza.
Infliggi 17 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Sfida+Evanescenza.
Ottieni 9 di Blocco.
Applichi 1 di Debolezza.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Prosciugamento Vitale+Infliggi 12 di danno.
Potenzi 3 carte casuali nella tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Terrore+Evanescenza.
Infliggi 8 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Appiattimento+Osty infligge 16 di danno.
Se Osty ha attaccato in questo turno, questa carta ha un costo pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Colpo Focalizzato+Infliggi 11 di danno.
In questo turno, ottieni 2 di Focus.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Raccolta Luminosa+Ottieni 11 di Blocco.
Ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Flusso Luminoso+Ottieni 13 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni 7 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Scintillio+Ottieni 
.
Peschi 1 carta.
Nel prossimo turno, peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Agli Occhi!+Infliggi 4 di danno.
Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 2 di Debolezza.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Guardiana della Tomba+Ottieni 11 di Blocco.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Esplosione Tombale+Infliggi 6 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Stella Guida+Infliggi 13 di danno.
Peschi 3 carte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Ostruzione Melmosa+Infliggi 5 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1



Abilità
1


Ologramma+Ottieni 5 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Correttivo+In questo turno, ottieni 2 di Focus.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0