Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che consumi od ottieni | |
| 1 | Abilità | Base | Applichi 5 di Invocazione. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Se Osty è vivo, infligge 9 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 9 di Blocco. Osty muore. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Innatismo. Ottieni 10 di Blocco. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 4 In questo turno, le carte costano | |
| 2 | Potere | Non comune | Perdi 1 spazio per Globi. Ottieni 2 di Forza. Ottieni 2 di Destrezza. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 12 di Blocco. Applichi 10 di Forgiatura. | |
| 4 | Attacco | Non comune | Infliggi 52 di danno. | |
| 1 | Potere | Non comune | Gli attacchi di Osty infliggono 4 di danno extra. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 2 spazi per Globi. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Il nemico perde 3 PV. Aggiungi 3 carte Anima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Globo casuale. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Scegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare nelle carte Attacco Bomba del Seguace. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che consumi | |
| 0 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Invocazione. Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 di Blocco. Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Forgiatura. In questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Il prossimo turno, ottieni In questo turno, conservi la tua mano. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Tetroglobo. Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Infligge 4 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 21 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 di Blocco. Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 10 di danno. Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 2 turni. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 11 di Blocco. Il prossimo turno ottieni | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 30 di danno. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Invocazione X volte. Aggiungi X carte Anima al tuo mazzo di pesca. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Raddoppi la tua Energia. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Metti 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Base | Evochi il tuo primo Globo a destra due volte. |