Slay the Spire 2
Carte



OltretombaApplichi 6 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Fulmine GlobulareInfliggi 7 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Urlo della BansheeInfliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa
in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Attacco
9Attacco, Rara, Costo 9


Fuoco di SbarramentoInfliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Raggio LaserInfliggi 3 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Colpo PestilenzialeInfliggi 8 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Guardia del CorpoApplichi 5 di Invocazione.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Frammenti OsseiSe Osty è vivo, infligge 9 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 9 di Blocco.
Osty muore.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


PropulsioneOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Sequenza d'AvvioInnatismo.
Ottieni 10 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Tempo in PrestitoOttieni 4
.
In questo turno, le carte costano
in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


SepolturaInfliggi 52 di danno.
Attacco
4Attacco, Non comune, Costo 4


CalcificazioneGli attacchi di Osty infliggono 4 di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Chiamata del VuotoAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


CondensatoreOttieni 2 spazi per Globi.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Furto dell'AnimaIl nemico perde 3 PV.
Aggiungi 3 carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


CaosCanalizzi 1 Globo casuale.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Batteria CaricaOttieni 7 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


BrividoCanalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ArtiglioInfliggi 3 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


PurificazioneApplichi 3 di Invocazione.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Onda GelidaInfliggi 6 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


CompressioneOttieni 6 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Nuovi DriverInfliggi 7 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


RefrigeranteAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Mente FreddaCanalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Conto alla RovesciaAll'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


IA CreativaAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Danza MacabraOgni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a 
, ottieni 4 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


OscuritàCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Marcia FunebreInfliggi 8 di danno.
Infligge 4 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Porta della MorteOttieni 6 di Blocco.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


DeperimentoInfliggi 10 di danno.
Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 2 turni.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


DifendiOttieni 5 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


DifendiOttieni 5 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


ProfanazioneEvanescenza.
Infliggi 13 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1