Slay the Spire 2

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145172 / 172 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Spirito Cinereo1PotereRaraOgni volta che giochi una carta con Evanescenza, ottieni 4 di Blocco.
Incentivo1AbilitàNon comuneConservazione.
Applichi 3 di Invocazione
Osty recupera 5 PV.
Stritolamento3AttaccoRaraOsty infligge 25 di danno.
Infligge 5 di danno extra per TUTTE le tue altre carte Attacco di Osty.
Tempesta1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
Colpo1AttaccoBaseInfliggi 6 di danno.
Colpo1AttaccoBaseInfliggi 6 di danno.
Sottoprocedura1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta Potere, ottieni .
In Pezzi3AttaccoNon comuneInfliggi 24 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni .
Stato Critico0AbilitàRaraOttieni 4.
Esaurimento.
Laser ad Arco1AttaccoComuneInfliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Sincronizzazione1AbilitàNon comuneIn questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento.
Sintesi2AttaccoNon comuneInfliggi 14 di danno.
Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0 .
Temporale0AbilitàNon comuneCanalizzi X Elettroglobi.
Bobina di Tesla0AttaccoNon comuneInfliggi 3 di danno.
Attivi tutti gli Elettroglobi contro il nemico.
La Falce2AttaccoRaraInfliggi 13 di danno.
Aumenti permanentemente il danno di questa carta di 4.
Esaurimento.
Tuono1PotereNon comuneOgni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito.
Tempo Scaduto2AttaccoRaraInfliggi danno pari alla Condanna del nemico.
Esaurimento.
Trasfigurazione1AbilitàRaraAggiungi l'effetto Riattivazione a una carta nella tua mano.
Costa in più.
Esaurimento.
Trasmutazione1PotereRaraOgni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
TURBO0AbilitàComuneOttieni .
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
Non-Morta0AbilitàRaraOttieni 7 di Blocco.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Aggressione1AttaccoBaseOsty infligge 6 di danno.
Infligge danno aggiuntivo pari ai PV attuali di Osty.
Putiferio2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
Perforaveli1AttaccoNon comuneInfliggi 10 di danno.
La prossima carta con Evanescenza che giochi ha un costo pari a 0 .
Galvanismo3AbilitàRaraCanalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Esaurimento.
Rumore Bianco1AbilitàNon comuneAggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Fuoco Fatuo0AbilitàComuneOttieni .
Esaurimento.
Scossa1AbilitàBaseCanalizzi 1 Elettroglobo.
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