Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 18 di danno. Aggiungi una copia con costo 0 | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 6 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0 | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno. Canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 9 | Attacco | Rara | Infliggi 33 di danno a TUTTI i nemici. Costa | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 8 di danno. Applichi Condanna pari al danno inflitto. | |
| 1 | Abilità | Base | Applichi 5 di Invocazione. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. | |
| 2 | Potere | Rara | Previeni la perdita di PV la prossima volta. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 7 di Blocco. Il prossimo turno ottieni | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Canalizzi 1 Crioglobo. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno. Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai. | |
| 2 | Potere | Rara | Canalizzi 2 Tetroglobi. Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi. | |
| 1 | Abilità | Comune | Canalizzi 1 Crioglobo. Peschi 1 carta. | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Attacco | Comune | Evanescenza. Infliggi 13 di danno. | |
| 1 | Potere | Rara | Ottieni 1 di Focus. | |
| 1 | Abilità | Comune | Evanescenza. Ottieni 6 di Blocco. Applichi 1 di Debolezza. | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. All'inizio del tuo turno, ottieni | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Potenzi 2 carte casuali nella tua pila degli scarti. | |
| 1 | Abilità | Base | Evochi il tuo primo Globo a destra due volte. | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più. | |
| 2 | Abilità | Rara | Esaurisci la tua mano. Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità. | |
| 3 | Abilità | Rara | Applichi 29 di Condanna a TUTTI i nemici. Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV. | |
| 0 | Attacco | Rara | Conservazione. Infliggi 11 di danno X volte. | |
| 1 | Attacco | Comune | Evanescenza. Infliggi 7 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 2 | Attacco | Rara | Esaurisci TUTTE le tue carte Stato. Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita. | |
| 2 | Attacco | Comune | Osty infligge 12 di danno. Se Osty ha attaccato in questo turno, questa carta ha un costo pari a 0 |