Slay the Spire 2

Carte

136 / 172 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Colpo Adattivo+2AttaccoRaraInfliggi 23 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0 di questa carta alla tua pila degli scarti.
Oltretomba+1AbilitàComuneApplichi 9 di Invocazione.
Esaurimento.
Tutti per Uno+2AttaccoRaraInfliggi 14 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0 dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Fulmine Globulare+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Urlo della Banshee+7AttaccoRaraInfliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Fuoco di Sbarramento+1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Raggio Laser+0AttaccoComuneInfliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Colpo Pestilenziale+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Guardia del Corpo+1AbilitàBaseApplichi 7 di Invocazione.
Frammenti Ossei+1AttaccoNon comuneSe Osty è vivo, infligge 12 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 12 di Blocco.
Osty muore.
Propulsione+0AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Sequenza d'Avvio+0AbilitàNon comuneInnatismo.
Ottieni 13 di Blocco.
Esaurimento.
Tempo in Prestito+1AbilitàNon comuneOttieni 6.
In questo turno, le carte costano in più.
Buffer+2PotereRaraPrevieni la perdita di PV le prossime 2 volte.
Irrobustimento+2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 3 di Forza.
Ottieni 3 di Destrezza.
Sepoltura+4AttaccoNon comuneInfliggi 63 di danno.
Calcificazione+1PotereNon comuneGli attacchi di Osty infliggono 6 di danno extra.
Chiamata del Vuoto+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza.
Condensatore+1PotereNon comuneOttieni 3 spazi per Globi.
Furto dell'Anima+1AbilitàNon comuneIl nemico perde 4 PV.
Aggiungi 4 carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Caos+1AbilitàNon comuneCanalizzi 2 Globi casuali.
Batteria Carica+1AbilitàComuneOttieni 10 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni .
Brivido+0AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Artiglio+0AttaccoComuneInfliggi 4 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 3 in questo combattimento.
Purificazione+1AbilitàNon comuneApplichi 5 di Invocazione.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Onda Gelida+1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Compressione+1AbilitàNon comuneOttieni 7 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante+.
Nuovi Driver+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Ombra Logorante+2PotereRaraCanalizzi 3 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Refrigerante+1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Mente Fredda+1AbilitàComuneCanalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 2 carte.
Conto alla Rovescia+1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, applichi 9 di Condanna a un nemico casuale.
IA Creativa+2PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Danza Macabra+1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a , ottieni 6 di Blocco.
Oscurità+1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobodue volte.
Marcia Funebre+1AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno.
Infligge 6 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno.
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