Slay the Spire 2
Carte



Polvere Stellare+Infliggi 7 di danno a un nemico casuale X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Tempesta+Ogni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 2 Elettroglobi.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Colpo+Infliggi 9 di danno.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


Colpo+Infliggi 9 di danno.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


Sottoprocedura+Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni
.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0


Convocazione Regale+Metti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi.
Applichi 11 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


In Pezzi+Infliggi 32 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni

.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Stato Critico+Ottieni 6
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Supermassivo+Infliggi 5 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta che hai creato in questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Soppressione+Innatismo.
Infliggi 17 di danno.
Applichi 5 di Debolezza.
Attacco
0Attacco, Antica, Costo 0


Laser ad Arco+Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Sguardo Minaccioso+Evanescenza.
Osty infligge 15 di danno a un nemico casuale.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Maestro Spadaccino+La carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Sincronizzazione+In questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Sintesi+Infliggi 20 di danno.
Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Temporale+Canalizzi X+1 Elettroglobi.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Terraformazione+Ottieni 8 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Bobina di Tesla+Infliggi 4 di danno.
Attivi tutti gli Elettroglobi contro il nemico due volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Trono Sigillato+Ogni volta che giochi una carta, ottieni
.
Potere
0Potere, Antica, Costo 0


Il Fabbro+Applichi 40 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Tuono+Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 8 di danno a ogni nemico colpito.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Resistenza Torica+Ottieni 7 di Blocco.
Ottieni 7 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2


TossicitàAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 5 di danno.
Esaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


Trasmutazione+Innatismo.
Ogni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


TURBO+Ottieni 

.
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Tirannia+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Putiferio+Infliggi 8 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Venerazione+Ottieni 

.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


VuotoIngiocabilità.
Evanescenza.
Ogni volta che peschi questa carda, perdi
.
StatoStato, Stato


Forma del Vuoto+Termini il tuo turno.
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Galvanismo+Canalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


AvvizzimentoOttieni 1
in meno per turno.
StatoStato, Stato


Sibilo+Infliggi 44 di danno.
Provochi Stordimento sul nemico.
Esaurimento.
Attacco
3Attacco, Antica, Costo 3


Rumore Bianco+Aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Desiderio+Conservazione.
Metti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0- Deterioramento


DeterioramentoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
StatoStato, Stato