Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 23 di danno. Aggiungi una copia con costo 0 | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 14 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0 | |
| 1 | Abilità | Antica | Innatismo. Potenzi TUTTE le tue carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Antica | Ottieni 1 di Intangibilità. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Evanescenza. Eternità. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici due volte. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV. Eternità. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 7 di danno. Applichi 7 di Forgiatura. Applichi 7 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno. | |
| 1 | Stato | Stato | Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 6 PV. | |
| 1 | Abilità | Comune | Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace+. | |
| 1 | Potere | Antica | Ottieni 5 di Focus. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus. | |
| 0 | Abilità | Rara | Innatismo. Peschi 1 carta. Ottieni Ottieni Applichi 5 di Forgiatura. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che consumi od ottieni | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 24 di danno. All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 9 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Innatismo. Ottieni 13 di Blocco. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 30 di danno. Applichi 7 di Vulnerabilità. | |
| 0 | Abilità | Antica | Ottieni Peschi 3 carte. Riduci i PV massimi di 1. | |
| 2 | Potere | Rara | Previeni la perdita di PV le prossime 2 volte. | |
| 2 | Potere | Non comune | Perdi 1 spazio per Globi. Ottieni 3 di Forza. Ottieni 3 di Destrezza. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 15 di Blocco. Applichi 13 di Forgiatura. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 4 carte incolori casuali alla tua mano. Esaurimento. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno. | |
| 0 | Attacco | Evento | Infliggi 18 di danno. | |
| X | Quest | Missione | Ingiocabilità. Si può schiudere presso un luogo di riposo. | |
| 1 | Potere | Evento | Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 5 di danno come contrattacco. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 3 spazi per Globi. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno 4 volte. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 2 Globi casuali. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Scegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare nelle carte Attacco Bomba del Seguace+. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 10 di Blocco. Il prossimo turno ottieni |