Slay the Spire 2
Carte



Genesi+All'inizio del tuo turno, ottieni 

.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Algoritmo Genetico+Ottieni 1 di Blocco.
Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 4.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Ghiacciaio+Ottieni 9 di Blocco.
Canalizzi 2 Crioglobi.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Vitreoscudo+Ottieni 8 di Blocco.
Canalizzi 1 Vitreoglobo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Baluginio+Peschi 4 carte.
Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Flusso Luminoso+Ottieni 13 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni 7 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Scintillio+Ottieni 
.
Peschi 1 carta.
Nel prossimo turno, peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Agli Occhi!+Infliggi 4 di danno.
Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 2 di Debolezza.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


GUARDIE!!!+Trasformi un numero qualsiasi di carte nella tua mano nella carta Sacrificio del Seguace+.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Stella Guida+Infliggi 13 di danno.
Peschi 3 carte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Ostruzione Melmosa+Infliggi 5 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Grandinata+Al termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Diamoci Sotto!+Ogni volta che forgi, anche tutti gli alleati forgiano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Trivella Celestiale+Infliggi 10 di danno X volte.
Se X è pari o superiore a 4, raddoppi X.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Egemonia+Infliggi 18 di danno.
Il prossimo turno ottieni

.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Martello di Famiglia+Infliggi 25 di danno.
Scegli una carta incolore nella tua mano. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Trivella Elicoidale+Infliggi 5 di danno per ogni
che hai precedentemente consumato in questo turno.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0



Abilità
1


Ologramma+Ottieni 5 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Correttivo+In questo turno, ottieni 2 di Focus.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Iper-Raggio+Infliggi 36 di danno a TUTTI i nemici.
Perdi 3 di Focus.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Sono Invincibile!+Ottieni 13 di Blocco.
Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Lancia Ghiacciata+Infliggi 24 di danno.
Canalizzi 3 Crioglobi.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Accensione+Un altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Iterazione+La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 3 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Calcio Regale+Infliggi 35 di danno.
Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1.
Attacco
4Attacco, Non comune, Costo 4


Pugno Regale+Infliggi 10 di danno.
Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 6 durante questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Pugno Cosmico+Infliggi 38 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni 5
.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Ricorda Chi Comanda+Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Generosità+Un altro giocatore aggiunge 1 carta incolore casuale potenziata alla sua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Balzo+Ottieni 12 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Parafulmine+Ottieni 7 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Ciclo+All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra 2 volte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Esplosione Lunare+Infliggi 5 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Auto-Apprendimento+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Così Sia+Infliggi 9 di danno.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0