Slay the Spire 2
Carte



Segnale AmplificatoLa prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ScorrimentoPeschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


CiminieraOgni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Colpo SolareInfliggi 9 di danno.
Ottieni
.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


RuotaAll'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Bottino di BattagliaApplichi 5 di Forgiatura.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


TempestaOgni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


ColpoInfliggi 6 di danno.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


ColpoInfliggi 6 di danno.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


SottoproceduraOgni volta che giochi una carta Potere, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Convocazione RegaleMetti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi.
Applichi 8 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


SupermassivoInfliggi 5 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta che hai creato in questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Laser ad ArcoInfliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


SincronizzazioneIn questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


TerraformazioneOttieni 6 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Il FabbroApplichi 30 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


TuonoOgni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


TrasmutazioneOgni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


TiranniaAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


VenerazioneOttieni 
.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Rumore BiancoAggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Forgiatura BellicaInfliggi 7 di danno.
Applichi 7 di Forgiatura.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


ScossaCanalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1