Slay the Spire 2
Carte



Colpo Adattivo+Infliggi 23 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0
di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Allineamento+Ottieni 

.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Tutti per Uno+Infliggi 14 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0
dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Impulso Astrale+Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Fulmine Globulare+Infliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Fuoco di Sbarramento+Infliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Raggio Laser+Infliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Plasmazione+Infliggi 7 di danno.
Applichi 7 di Forgiatura.
Applichi 7 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


SPARISCI!+Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace+.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Big Bang+Innatismo.
Peschi 1 carta.
Ottieni
.
Ottieni
.
Applichi 5 di Forgiatura.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Bombardamento+Infliggi 24 di danno.
All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Esaurimento.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Propulsione+Ottieni 9 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Sequenza d'Avvio+Innatismo.
Ottieni 13 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Bastione+Ottieni 15 di Blocco.
Applichi 13 di Forgiatura.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Cucciolo Stellare+Aggiungi 4 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Forza Celestiale+Infliggi 6 di danno 4 volte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Caos+Canalizzi 2 Globi casuali.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ALLA CARICA!+Scegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare
nelle carte Attacco Bomba del Seguace+.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Batteria Carica+Ottieni 10 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Brivido+Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Artiglio+Infliggi 4 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 3 in questo combattimento.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Mantello Stellare+Ottieni 10 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Onda Gelida+Infliggi 9 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Rotta di Collisione+Infliggi 15 di danno.
Aggiungi la carta Rottami alla tua mano.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Cometa+Infliggi 44 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Compressione+Ottieni 7 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante+.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Nuovi Driver+Infliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Conquistatore+Applichi 5 di Forgiatura.
In questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Convergenza+Il prossimo turno,
ottieni
e 
.
In questo turno, conservi la tua mano.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Mente Fredda+Canalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Indifferenza Cosmica+Ottieni 9 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Atterraggio Fortuito+Infliggi 26 di danno a TUTTI i nemici.
Riempi la tua mano di carte Rottami.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Lancia Lunare+Infliggi 8 di danno.
Infligge 3 di danno extra per TUTTE le tue carte con
come costo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Schiacciatutto+Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 2 di Forza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Oscurità+Canalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobodue volte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Decisioni Infinite+Peschi 5 carte.
Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0