Slay the Spire 2
Defect · Carte



Fulmine Globulare+Infliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Fuoco di Sbarramento+Infliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Raggio Laser+Infliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Propulsione+Ottieni 9 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Sequenza d'Avvio+Innatismo.
Ottieni 13 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Condensatore+Ottieni 3 spazi per Globi.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Caos+Canalizzi 2 Globi casuali.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Batteria Carica+Ottieni 10 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Brivido+Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Artiglio+Infliggi 4 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 3 in questo combattimento.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Onda Gelida+Infliggi 9 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Compressione+Ottieni 7 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante+.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Nuovi Driver+Infliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Refrigerante+All'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Mente Fredda+Canalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Oscurità+Canalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobodue volte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Deframmentazione+Ottieni 2 di Focus.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Energia Doppia+Raddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Evocazione Doppia+Evochi il tuo primo Globo a destra due volte.
Abilità
0Abilità, Base, Costo 0


Scarica d'Energia+TUTTI i giocatori ottengono 

.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Ferocia+La prima volta che giochi una
carta Attacco di costo 0
in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Combattere Senza Sosta+Ottieni 17 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Colpo Focalizzato+Infliggi 11 di danno.
In questo turno, ottieni 2 di Focus.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Pugno Fugace+Infliggi 6 di danno.
In questo turno, se hai meno di 4 carte, peschi 1 carta.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Fusione+Canalizzi 1 Plasmaglobo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Algoritmo Genetico+Ottieni 1 di Blocco.
Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 4.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Vitreoscudo+Ottieni 8 di Blocco.
Canalizzi 1 Vitreoglobo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Agli Occhi!+Infliggi 4 di danno.
Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 2 di Debolezza.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Ostruzione Melmosa+Infliggi 5 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Grandinata+Al termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Trivella Elicoidale+Infliggi 5 di danno per ogni
che hai precedentemente consumato in questo turno.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Ologramma+Ottieni 5 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Correttivo+In questo turno, ottieni 2 di Focus.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Accensione+Un altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Iterazione+La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 3 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1