Slay the Spire 2

Defect · Carte

136 / 54 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Fulmine Globulare1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Fuoco di Sbarramento1AttaccoComuneInfliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato.
Condensatore1PotereNon comuneOttieni 2 spazi per Globi.
Caos1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Globo casuale.
Batteria Carica1AbilitàComuneOttieni 7 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni .
Onda Gelida1AttaccoComuneInfliggi 6 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Compressione1AbilitàNon comuneOttieni 6 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante.
Nuovi Driver1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Refrigerante1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Mente Fredda1AbilitàComuneCanalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 1 carta.
IA Creativa3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Oscurità1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Difendi1AbilitàBaseOttieni 5 di Blocco.
Deframmentazione1PotereRaraOttieni 1 di Focus.
Energia Doppia1AbilitàNon comuneRaddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Evocazione Doppia1AbilitàBaseEvochi il tuo primo Globo a destra due volte.
Forma Ricorsiva3PotereRaraEvanescenza.
La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Scarica d'Energia1AbilitàNon comuneTUTTI i giocatori ottengono .
Esaurimento.
Combattere Senza Sosta1AbilitàNon comuneOttieni 13 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti.
Colpo Focalizzato1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
In questo turno, ottieni 1 di Focus.
Fusione1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Plasmaglobo.
Esaurimento.
Algoritmo Genetico1AbilitàRaraOttieni 1 di Blocco.
Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 3.
Esaurimento.
Vitreoscudo1AbilitàNon comuneOttieni 5 di Blocco.
Canalizzi 1 Vitreoglobo.
Ostruzione Melmosa1AttaccoComuneInfliggi 4 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Grandinata1PotereNon comuneAl termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Ologramma1AbilitàComuneOttieni 3 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Lancia Ghiacciata3AttaccoRaraInfliggi 19 di danno.
Canalizzi 3 Crioglobi.
Accensione1AbilitàRaraUn altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Esaurimento.
Iterazione1PotereNon comuneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Balzo1AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Parafulmine1AbilitàComuneOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Ciclo1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Auto-Apprendimento1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Colpo a Meteora5AttaccoRaraInfliggi 24 di danno.
Canalizzi 3 Plasmaglobi.
Colpo Impetuoso1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Riduci il costo di questa carta a 0 .
Rifrazione3AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno due volte.
Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo.
Cancella tutto
Carte · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB