Slay the Spire 2
Defect · Carte



Fulmine GlobulareInfliggi 7 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Fuoco di SbarramentoInfliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


CondensatoreOttieni 2 spazi per Globi.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


CaosCanalizzi 1 Globo casuale.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Batteria CaricaOttieni 7 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Onda GelidaInfliggi 6 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


CompressioneOttieni 6 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Nuovi DriverInfliggi 7 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Mente FreddaCanalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


OscuritàCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Energia DoppiaRaddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Scarica d'EnergiaTUTTI i giocatori ottengono 
.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Combattere Senza SostaOttieni 13 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Colpo FocalizzatoInfliggi 9 di danno.
In questo turno, ottieni 1 di Focus.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


FusioneCanalizzi 1 Plasmaglobo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


VitreoscudoOttieni 5 di Blocco.
Canalizzi 1 Vitreoglobo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Ostruzione MelmosaInfliggi 4 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


GrandinataAl termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


OlogrammaOttieni 3 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


IterazioneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


BalzoOttieni 9 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


ParafulmineOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


CicloAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Colpo ImpetuosoInfliggi 10 di danno.
Riduci il costo di questa carta a 0
.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


RifrazioneInfliggi 9 di danno due volte.
Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


RiciclaggioEsaurisci una carta.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


GraffioInfliggi 7 di danno.
Peschi 4 carte.
Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0
.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


ScorrimentoPeschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


CiminieraOgni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


TempestaOgni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


SottoproceduraOgni volta che giochi una carta Potere, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


In PezziInfliggi 24 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni

.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Laser ad ArcoInfliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


SincronizzazioneIn questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


TuonoOgni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Rumore BiancoAggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1