Slay the Spire 2
Defect · Carte



BalzoOttieni 9 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


ParafulmineOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Colpo a MeteoraInfliggi 24 di danno.
Canalizzi 3 Plasmaglobi.
Attacco
5Attacco, Rara, Costo 5


ModificatoOttieni 1 spazio per Globi.
Peschi 1 carta. Aumenti il costo di questa carta di 1.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Colpo ImpetuosoInfliggi 10 di danno.
Riduci il costo di questa carta a 0
.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Evocazione MultiplaEvochi il tuo primo Globo a destra X volte.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Valore NulloInfliggi 10 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


SovraccaricoPeschi 2 carte.
Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ArcobalenoCanalizzi 1 Elettroglobo.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


RiavvioMischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


RifrazioneInfliggi 9 di danno due volte.
Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Pugno RazzoInfliggi 13 di danno.
Peschi 1 carta.
Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0
finché non viene giocata.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


RiciclaggioEsaurisci una carta.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


GraffioInfliggi 7 di danno.
Peschi 4 carte.
Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0
.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


TetroscudoOttieni 11 di Blocco.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


FrantumazioneInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici.
Evochi tutti i tuoi Globi due volte.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Segnale AmplificatoLa prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ScorrimentoPeschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ColpoInfliggi 6 di danno.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


In PezziInfliggi 24 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni

.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Stato CriticoOttieni 4
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Laser ad ArcoInfliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


SincronizzazioneIn questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


SintesiInfliggi 14 di danno.
Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


TemporaleCanalizzi X Elettroglobi.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Bobina di TeslaInfliggi 3 di danno.
Attivi tutti gli Elettroglobi contro il nemico.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


TURBOOttieni 
.
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


PutiferioInfliggi 6 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


GalvanismoCanalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Rumore BiancoAggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ScossaCanalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1