Slay the Spire 2
Defect · Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 5 di Blocco. Canalizzi 1 Vitreoglobo. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 1 di Debolezza. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno 3 volte. Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Potere | Non comune | Al termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 3 di danno per ogni | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 3 di Blocco. Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | In questo turno, ottieni 2 di Focus. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 28 di danno a TUTTI i nemici. Perdi 3 di Focus. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 19 di danno. Canalizzi 3 Crioglobi. | |
| 1 | Abilità | Rara | Un altro giocatore canalizza un Plasmaglobo. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 9 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 4 di Blocco. All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più. | |
| 5 | Attacco | Rara | Infliggi 24 di danno. Canalizzi 3 Plasmaglobi. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni 1 spazio per Globi. Peschi 1 carta. Aumenti il costo di questa carta di 1. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Riduci il costo di questa carta a 0 | |
| 0 | Abilità | Rara | Evochi il tuo primo Globo a destra X volte. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 10 di danno. Applichi 2 di Debolezza. Canalizzi 1 Tetroglobo. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 2 carte. Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti. | |
| 2 | Abilità | Rara | Canalizzi 1 Elettroglobo. Canalizzi 1 Crioglobo. Canalizzi 1 Tetroglobo. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Rara | Mischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca. Peschi 4 carte. Esaurimento. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno due volte. Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 13 di danno. Peschi 1 carta. Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0 | |
| 1 | Abilità | Non comune | Esaurisci una carta. Il prossimo turno ottieni | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 7 di danno. Peschi 4 carte. Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0 | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 11 di Blocco. Canalizzi 1 Tetroglobo. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. Evochi tutti i tuoi Globi due volte. | |
| 1 | Abilità | Rara | La prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi 3 carte. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Attacco | Base | Infliggi 6 di danno. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni |