Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo". | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 6 di danno. Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Peschi 1 carta. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Conservazione. | |
| 0 | Abilità | Rara | Trasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno. | |
| 1 | Attacco | Antica | Osty infligge 10 di danno. Infligge danno extra pari ai PV massimi di Osty. | |
| 2 | Potere | Rara | Ottieni | |
| 1 | Abilità | Antica | Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte. | |
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno. In questo combattimento, aumenti il danno di questa carta di 5. | |
| Recupero | 1 | Attacco | Evento | Infliggi 9 di danno. Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca. |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano. | |
| 3 | Abilità | Antica | Ottieni 15 di Blocco. Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 7 di danno a un nemico casuale due volte. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Esaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 5 di Blocco per ogni carta esaurita. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno. In questo turno, ottieni 2 di Forza. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Fragilità. | |
| 0 | Attacco | Segnalino | Infliggi 4 di danno . Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Stato | Stato | Peschi 1 carta. Esaurimento. | |
| X | Stato | Stato | Non puoi giocare più di 3 carte in ogni turno. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Peschi 2 carte. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Segnalino | Conservazione. Infliggi 10 di danno. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno. In questo turno, se perdi PV, colpisce 2 volte. | |
| X | Quest | Missione | Ingiocabilità. Contrassegna un sito con 600 unità d'oro extra nel prossimo Atto. | |
| 1 | Maledizione | Maledizione | Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 10 di danno. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| Stack | 1 | Abilità | Evento | Ottieni Blocco pari al numero di carte nella tua pila degli scarti. |
| 2 | Potere | Non comune | Al termine del tuo turno, 1 carta Attacco casuale nella tua mano viene giocata contro un nemico casuale. | |
| 1 | Abilità | Rara | Esaurisci la tua mano. Aggiungi 1 carta casuale alla tua mano per ogni carta esaurita. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 12 di danno a TUTTI i nemici. Costa 1 | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 4 di Placcatura. | |
| 1 | Attacco | Base | Infliggi 6 di danno. | |
| 0 | Attacco | Antica | Innatismo. Infliggi 11 di danno. Applichi 3 di Debolezza. |