Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti. | |
| 2 | Abilità | Antica | Innatismo. Potenzi TUTTE le tue carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Antica | Evanescenza. Ottieni 1 di Intangibilità. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Potenzi una carta nella tua mano. | |
| 2 | Attacco | Base | Infliggi 8 di danno. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Potere | Antica | Ottieni 4 di Focus. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus. | |
| 2 | Abilità | Comune | Perdi 2 PV. Ottieni 16 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Comune | Perdi 3 PV. Ottieni | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi danno pari al tuo Blocco. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 20 di danno. Applichi 5 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Attacco | Comune | Perdi 1 PV. Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Abilità | Antica | Ottieni Peschi 2 carte. Riduci i PV massimi di 1. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 18 di danno. Esaurisci 1 carta casuale. | |
| 3 | Potere | Antica | Le carte Abilità costano 0 Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 2 | Potere | Antica | Al termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo. Eternità. | |
| 1 | Abilità | Comune | Giochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Attacco | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Infliggi 5 di danno. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 5 di danno due volte. In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1. | |
| 0 | Attacco | Antica | Infliggi 14 di danno a TUTTI i nemici. Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Raddoppi la Vulnerabilità del nemico. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 10 di danno. Metti fino a 2 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo". | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Attacco | Antica | Osty infligge 10 di danno. Infligge danno extra pari ai PV massimi di Osty. | |
| 1 | Abilità | Antica | Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte. | |
| 3 | Abilità | Antica | Ottieni 15 di Blocco. Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno. In questo turno, ottieni 2 di Forza. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Attacco | Base | Infliggi 6 di danno. | |
| 0 | Attacco | Antica | Innatismo. Infliggi 11 di danno. Applichi 3 di Debolezza. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 3 volte. | |
| 1 | Potere | Antica | Ogni volta che giochi una carta, ottieni | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 3 di Vulnerabilità. Esaurimento. |