Slay the Spire 2

Carte

136 / 41 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Rabbia0AttaccoComuneInfliggi 6 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Apoteosi2AbilitàAnticaInnatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Spettro1AbilitàAnticaEvanescenza.
Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Armamenti1AbilitàComuneOttieni 5 di Blocco.
Potenzi una carta nella tua mano.
Mazzata2AttaccoBaseInfliggi 8 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Bias Cognitivo1PotereAnticaOttieni 4 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Muro di Sangue2AbilitàComunePerdi 2 PV.
Ottieni 16 di Blocco.
Salasso0AbilitàComunePerdi 3 PV.
Ottieni .
Spanciata1AttaccoComuneInfliggi danno pari al tuo Blocco.
Polverizzazione1AttaccoAnticaInfliggi 20 di danno.
Applichi 5 di Vulnerabilità.
Avanzata1AttaccoComunePerdi 1 PV.
Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Fiamma Sfolgorante0AbilitàAnticaOttieni .
Peschi 2 carte.
Riduci i PV massimi di 1.
Brace2AttaccoComuneInfliggi 18 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Corruzione3PotereAnticaLe carte Abilità costano 0 .
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Difendi1AbilitàBaseOttieni 5 di Blocco.
Grimorio Proibito2PotereAnticaAl termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo.
Eternità.
Baraonda1AbilitàComuneGiochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci.
Testata1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Onda di Ferro1AttaccoComuneOttieni 5 di Blocco.
Infliggi 5 di danno.
Strazio1AttaccoAnticaInfliggi 5 di danno due volte.
In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1.
Pioggia di Meteore0AttaccoAnticaInfliggi 14 di danno a TUTTI i nemici.
Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Pugno Fuso1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Raddoppi la Vulnerabilità del nemico.
Esaurimento.
Furia di Neow1AttaccoAnticaInfliggi 10 di danno.
Metti fino a 2 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Colpo Perfetto2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno.
Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Colpo d'Elsa1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Custode1AttaccoAnticaOsty infligge 10 di danno.
Infligge danno extra pari ai PV massimi di Osty.
Evocazione Quadrupla1AbilitàAnticaEvochi il tuo primo Globo a destra 4 volte.
Relax3AbilitàAnticaOttieni 15 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni .
Esaurimento.
Colpo Preparato1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno.
In questo turno, ottieni 2 di Forza.
Spallucce1AbilitàComuneOttieni 8 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Colpo1AttaccoBaseInfliggi 6 di danno.
Soppressione0AttaccoAnticaInnatismo.
Infliggi 11 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Spada Boomerang1AttaccoComuneInfliggi 3 di danno a un nemico casuale 3 volte.
Trono Sigillato1PotereAnticaOgni volta che giochi una carta, ottieni .
Rombo di Tuono1AttaccoComuneInfliggi 4 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Tremolio1AbilitàComuneApplichi 3 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
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