Slay the Spire 2

Carte

136 / 103 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Aggressività+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Rabbia+0AttaccoComuneInfliggi 8 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Apoteosi+1AbilitàAnticaInnatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Spettro+1AbilitàAnticaOttieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Armamenti+1AbilitàComuneOttieni 5 di Blocco.
Potenzi TUTTE le carte nella tua mano.
Colpo Cinereo+1AttaccoNon comuneInfliggi 6 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Barricata+2PotereRaraIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Mazzata+2AttaccoBaseInfliggi 10 di danno.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Trance Omicida+0AbilitàNon comunePeschi 4 carte.
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Bias Cognitivo+1PotereAnticaOttieni 5 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Muro di Sangue+2AbilitàComunePerdi 2 PV.
Ottieni 20 di Blocco.
Salasso+0AbilitàComunePerdi 3 PV.
Ottieni .
Randellata+3AttaccoNon comuneInfliggi 42 di danno.
Spanciata+0AttaccoComuneInfliggi danno pari al tuo Blocco.
Marchio+0AbilitàRaraPerdi 1 PV.
Esaurisci 1 carta.
Ottieni 2 di Forza.
Polverizzazione+1AttaccoAnticaInfliggi 30 di danno.
Applichi 7 di Vulnerabilità.
Avanzata+1AttaccoComunePerdi 1 PV.
Infliggi 13 di danno a TUTTI i nemici.
Fiamma Sfolgorante+0AbilitàAnticaOttieni .
Peschi 3 carte.
Riduci i PV massimi di 1.
Bullismo+0AttaccoNon comuneInfliggi 4 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Patto di Fuoco+1AbilitàNon comuneEsaurisci 1 carta.
Peschi 3 carte.
Cascata+XAbilitàRaraGiochi le prime X+1 carte del tuo mazzo di pesca.
Brace+2AttaccoComuneInfliggi 24 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Gigante+1AbilitàNon comuneOttieni 8 di Blocco.
In questo turno, subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.
Conflagrazione+1AttaccoRaraInfliggi 2 di danno a TUTTI i nemici 5 volte.
Corruzione+2PotereAnticaLe carte Abilità costano 0 .
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Mantello Cremisi+1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 10 di Blocco.
Crudeltà+1PotereRaraI nemici con Vulnerabilità subiscono un 50% di danno extra.
Abbraccio Oscuro+1PotereRaraOgni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Difendi+1AbilitàBaseOttieni 8 di Blocco.
Forma Demoniaca+3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Forza.
Scudo Demoniaco+0AbilitàNon comunePerdi 1 PV.
Dona Blocco a un altro giocatore pari al tuo Blocco.
Smantellamento+1AttaccoNon comuneInfliggi 10 di danno.
Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte.
Supremazia+1AbilitàNon comuneApplichi 2 di Vulnerabilità.
Ottieni 1 di Forza per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Esaurimento.
Tamburi di Guerra+1AbilitàNon comunePeschi 2 carte.
Quando questa carta viene esaurita, ottieni .
Occhio Malvagio+1AbilitàNon comuneOttieni 11 di Blocco.
Ottieni 11 di Blocco in più se hai fatto esaurire una carta in questo turno.
Combattimento Imminente+1AbilitàNon comuneOttieni per ogni carta Attacco nella tua mano.
In questo turno, non puoi ottenere
in più.
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