Slay the Spire 2
Carte



Onda di FerroOttieni 5 di Blocco.
Infliggi 5 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Jack TuttofareAggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


JackpotInfliggi 25 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali di costo 0
alla tua mano.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


ColossoOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


GiocoleriaAggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


AbbattimentoInfliggi 10 di danno.
In questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


SollevamentoDona 11 di Blocco a un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


MutilazioneInfliggi 15 di danno.
In questo turno, il nemico perde 10 di Forza.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Maestro di StrategiaPeschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


TumultoAll'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


ImitazioneOttieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Scoppio MentaleInnatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Pugno FusoInfliggi 10 di danno.
Raddoppi la Vulnerabilità del nemico.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


NostalgiaLa prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Non AncoraRecuperi 10 PV.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


SacrificioPerdi 6 PV.
Ottieni
.
Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Squarci MultipliInfliggi 8 di danno.
Infliggi danno a TUTTI gli altri nemici pari al danno inflitto.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Doppio PugnoIn questo turno, la tua prossima carta Attacco viene giocata una volta in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Fine del PattoSe hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite,
infliggi 17 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


PortamentoOgni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0



Abilità
0


Colpo PerfettoInfliggi 6 di danno.
Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


SaccheggioInfliggi 6 di danno.
Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Colpo d'ElsaInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Tempo di PreparazioneAll'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Forza PrimordialeTrasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


ProduzioneOttieni 
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ProlungamentoIl prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ProdezzaOttieni 1 di Forza.
Ottieni 1 di Destrezza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


PurezzaConservazione.
Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Pira FunerariaOttieni
all'inizio di ogni turno.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


ColleraIn questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


RadunoTUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


MassacroInfliggi 9 di danno.
In questo combattimento, aumenti il danno di questa carta di 5.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


LacerazioneInfliggi 15 di danno.
Infligge 5 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


IrrequietezzaConservazione.
Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni
.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0