Slay the Spire 2

Carte

132 / 32 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Aggressività1PotereRaraAll'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Automazione1PotereNon comuneOgni 10 carte che peschi, ottieni .
Barricata3PotereRaraIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Faro di Speranza1PotereRaraOgni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Calamità3PotereRaraOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Mantello Cremisi1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 8 di Blocco.
Crudeltà1PotereRaraI nemici con Vulnerabilità subiscono un 25% di danno extra.
Abbraccio Oscuro2PotereRaraOgni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Forma Demoniaca3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.
Entropia1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Armatura Eterna3PotereRaraOttieni 9 di Placcatura.
Fissaggio1PotereNon comuneLe carte Difendi offrono 4 di Blocco in più.
Nessun Dolore1PotereNon comuneOgni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.
Istigatore Infernale2PotereRaraOgni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Inferno1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV
Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Animo Ardente1PotereNon comuneOttieni 2 di Forza.
Colosso2PotereRaraOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Giocoleria1PotereNon comuneAggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Tumulto2PotereRaraAll'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Nostalgia1PotereRaraLa prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
Portamento0PotereNon comuneOgni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici.
Tempo di Preparazione1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Prodezza1PotereNon comuneOttieni 1 di Forza.
Ottieni 1 di Destrezza.
Pira Funeraria2PotereRaraOttieni all'inizio di ogni turno.
Masso Rotolante3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Squarcio1PotereNon comuneOgni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.
Assalto2PotereNon comuneAl termine del tuo turno, 1 carta Attacco casuale nella tua mano viene giocata contro un nemico casuale.
Armatura di Pietra1PotereNon comuneOttieni 4 di Placcatura.
Stratagemma1PotereNon comuneOgni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli una carta da esso da mettere nella tua mano.
Guardiano Altruista1PotereRaraSubisci danno doppio dai nemici.
Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.
Inamovibile2PotereRaraLa prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
Violenza1PotereNon comuneOgni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.
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