Slay the Spire 2
Carte



Rabbia+Infliggi 8 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Armamenti+Ottieni 5 di Blocco.
Potenzi TUTTE le carte nella tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Fulmine Globulare+Infliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Fuoco di Sbarramento+Infliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Raggio Laser+Infliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Muro di Sangue+Perdi 2 PV.
Ottieni 20 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Salasso+Perdi 3 PV.
Ottieni

.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Spanciata+Infliggi danno pari al tuo Blocco.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Propulsione+Ottieni 9 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Avanzata+Perdi 1 PV.
Infliggi 13 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Batteria Carica+Ottieni 10 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Brace+Infliggi 24 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Artiglio+Infliggi 4 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 3 in questo combattimento.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Onda Gelida+Infliggi 9 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Nuovi Driver+Infliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Mente Fredda+Canalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Colpo Focalizzato+Infliggi 11 di danno.
In questo turno, ottieni 2 di Focus.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Agli Occhi!+Infliggi 4 di danno.
Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 2 di Debolezza.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Ostruzione Melmosa+Infliggi 5 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Baraonda+Giochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Testata+Infliggi 12 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Ologramma+Ottieni 5 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Correttivo+In questo turno, ottieni 2 di Focus.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Onda di Ferro+Ottieni 7 di Blocco.
Infliggi 7 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Balzo+Ottieni 12 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Parafulmine+Ottieni 7 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Pugno Fuso+Infliggi 14 di danno.
Raddoppi la Vulnerabilità del nemico.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Colpo Impetuoso+Infliggi 13 di danno.
Riduci il costo di questa carta a 0
.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Colpo Perfetto+Infliggi 6 di danno.
Infligge 3 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Colpo d'Elsa+Infliggi 10 di danno.
Peschi 2 carte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Colpo Preparato+Infliggi 9 di danno.
In questo turno, ottieni 3 di Forza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Spallucce+Ottieni 11 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Laser ad Arco+Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Spada Boomerang+Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 4 volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Rombo di Tuono+Infliggi 7 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Tremolio+Applichi 4 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1