Slay the Spire 2

Carte

136 / 256 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Colpo Adattivo+2AttaccoRaraInfliggi 23 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0 di questa carta alla tua pila degli scarti.
Aggressività+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Tutti per Uno+2AttaccoRaraInfliggi 14 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0 dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Rabbia+0AttaccoComuneInfliggi 8 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Apoteosi+1AbilitàAnticaInnatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Spettro+1AbilitàAnticaOttieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Armamenti+1AbilitàComuneOttieni 5 di Blocco.
Potenzi TUTTE le carte nella tua mano.
Cruccio dell'AscesoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Evanescenza.
Eternità.
Colpo Cinereo+1AttaccoNon comuneInfliggi 6 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
SfortunaXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
Fulmine Globulare+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Fuoco di Sbarramento+1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Barricata+2PotereRaraIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Mazzata+2AttaccoBaseInfliggi 10 di danno.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Trance Omicida+0AbilitàNon comunePeschi 4 carte.
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Raggio Laser+0AttaccoComuneInfliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Richiamo1StatoStatoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
Bias Cognitivo+1PotereAnticaOttieni 5 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Muro di Sangue+2AbilitàComunePerdi 2 PV.
Ottieni 20 di Blocco.
Salasso+0AbilitàComunePerdi 3 PV.
Ottieni .
Randellata+3AttaccoNon comuneInfliggi 42 di danno.
Spanciata+0AttaccoComuneInfliggi danno pari al tuo Blocco.
Propulsione+0AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Sequenza d'Avvio+0AbilitàNon comuneInnatismo.
Ottieni 13 di Blocco.
Esaurimento.
Marchio+0AbilitàRaraPerdi 1 PV.
Esaurisci 1 carta.
Ottieni 2 di Forza.
Polverizzazione+1AttaccoAnticaInfliggi 30 di danno.
Applichi 7 di Vulnerabilità.
Avanzata+1AttaccoComunePerdi 1 PV.
Infliggi 13 di danno a TUTTI i nemici.
Fiamma Sfolgorante+0AbilitàAnticaOttieni .
Peschi 3 carte.
Riduci i PV massimi di 1.
Buffer+2PotereRaraPrevieni la perdita di PV le prossime 2 volte.
Irrobustimento+2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 3 di Forza.
Ottieni 3 di Destrezza.
Bullismo+0AttaccoNon comuneInfliggi 4 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni Vulnerabilità sul nemico.
UstioneXStatoStatoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
Patto di Fuoco+1AbilitàNon comuneEsaurisci 1 carta.
Peschi 3 carte.
Gryfone in Picchiata+0AttaccoEventoInfliggi 18 di danno.
Uovo di GryfoneXQuestMissioneIngiocabilità.
Si può schiudere presso un luogo di riposo.
Triboli+1PotereEventoOgni volta che subisci un attacco, infliggi 5 di danno come contrattacco.
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