Slay the Spire 2
Carte



Apoteosi+Innatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


Spettro+Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


Colpo Cinereo+Infliggi 6 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Mazzata+Infliggi 10 di danno.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Base, Costo 2


Trance Omicida+Peschi 4 carte.
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Bias Cognitivo+Ottieni 5 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Potere
1Potere, Antica, Costo 1


Randellata+Infliggi 42 di danno.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Sequenza d'Avvio+Innatismo.
Ottieni 13 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Polverizzazione+Infliggi 30 di danno.
Applichi 7 di Vulnerabilità.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


Fiamma Sfolgorante+Ottieni 

.
Peschi 3 carte.
Riduci i PV massimi di 1.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0


Irrobustimento+Perdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 3 di Forza.
Ottieni 3 di Destrezza.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


Bullismo+Infliggi 4 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Patto di Fuoco+Esaurisci 1 carta.
Peschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Condensatore+Ottieni 3 spazi per Globi.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Caos+Canalizzi 2 Globi casuali.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Brivido+Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Gigante+Ottieni 8 di Blocco.
In questo turno, subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Compressione+Ottieni 7 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante+.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Corruzione+Le carte Abilità costano 0
.
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Potere
2Potere, Antica, Costo 2


Oscurità+Canalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobodue volte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Scudo Demoniaco+Perdi 1 PV.
Dona Blocco a un altro giocatore pari al tuo Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Smantellamento+Infliggi 10 di danno.
Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Supremazia+Applichi 2 di Vulnerabilità.
Ottieni 1 di Forza per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Energia Doppia+Raddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Tamburi di Guerra+Peschi 2 carte.
Quando questa carta viene esaurita, ottieni

.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Evocazione Doppia+Evochi il tuo primo Globo a destra due volte.
Abilità
0Abilità, Base, Costo 0


Scarica d'Energia+TUTTI i giocatori ottengono 

.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Occhio Malvagio+Ottieni 11 di Blocco.
Ottieni 11 di Blocco in più se hai fatto esaurire una carta in questo turno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Combattimento Imminente+Ottieni
per ogni carta Attacco nella tua mano.
In questo turno, non puoi ottenere
in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Nessun Dolore+Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 4 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Ferocia+La prima volta che giochi una
carta Attacco di costo 0
in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Affrontami!+Infliggi 6 di danno due volte.
Ottieni 4 di Forza.
Il nemico ottiene 1 di Forza.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Combattere Senza Sosta+Ottieni 17 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Muro di Fiamme+Ottieni 16 di Blocco.
In questo turno, ogni volta che subisci un attacco, infliggi 6 di danno come contrattacco.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2