Slay the Spire 2
Carte



AggressivitàAll'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


AutomazioneOgni 10 carte che peschi, ottieni
.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


BarricataIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Faro di SperanzaOgni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


BufferPrevieni la perdita di PV la prossima volta.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


IrrobustimentoPerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


CalamitàOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


TriboliOgni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1


CondensatoreOttieni 2 spazi per Globi.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Ombra LogoranteCanalizzi 2 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


RefrigeranteAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


IA CreativaAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Mantello CremisiAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 8 di Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


CrudeltàI nemici con Vulnerabilità subiscono un 25% di danno extra.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Abbraccio OscuroOgni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


DeframmentazioneOttieni 1 di Focus.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Forma DemoniacaAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Forma RicorsivaEvanescenza.
La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


EntropiaAll'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Armatura EternaOttieni 9 di Placcatura.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


FissaggioLe carte Difendi offrono 4 di Blocco in più.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Nessun DoloreOgni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


FerociaLa prima volta che giochi una
carta Attacco di costo 0
in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


GrandinataAl termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Buongiorno MondoAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1


Istigatore InfernaleOgni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


InfernoAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV
Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Animo ArdenteOttieni 2 di Forza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


IterazioneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


ColossoOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


GiocoleriaAggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


CicloAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Auto-ApprendimentoAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


TumultoAll'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


NostalgiaLa prima carta Attacco o Abilità che giochi in ogni turno viene posizionata in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


PortamentoOgni volta che giochi 5 carte in un singolo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
0Potere, Non comune, Costo 0