Slay the Spire 2
Carte



Colpo Adattivo+Infliggi 23 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0
di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Tutti per Uno+Infliggi 14 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0
dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Barricata+Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Mazzata+Infliggi 10 di danno.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Base, Costo 2


Muro di Sangue+Perdi 2 PV.
Ottieni 20 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Randellata+Infliggi 42 di danno.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Buffer+Previeni la perdita di PV le prossime 2 volte.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Irrobustimento+Perdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 3 di Forza.
Ottieni 3 di Destrezza.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


Brace+Infliggi 24 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Ombra Logorante+Canalizzi 3 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


IA Creativa+All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Forma Demoniaca+All'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Forza.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Forma Ricorsiva+La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


FascinoSe questa carta si trova nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte.
Eternità.
Maledizione
2Maledizione, Maledizione, Costo 2


Fuoco Demoniaco+Esaurisci la tua mano.
Infliggi 10 di danno per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Affrontami!+Infliggi 6 di danno due volte.
Ottieni 4 di Forza.
Il nemico ottiene 1 di Forza.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Cannone Antiaereo+Esaurisci TUTTE le tue carte Stato.
Infliggi 11 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Muro di Fiamme+Ottieni 16 di Blocco.
In questo turno, ogni volta che subisci un attacco, infliggi 6 di danno come contrattacco.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Ghiacciaio+Ottieni 9 di Blocco.
Canalizzi 2 Crioglobi.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Urlo dall'Aldilà+Infliggi 21 di danno a TUTTI i nemici.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Iper-Raggio+Infliggi 36 di danno a TUTTI i nemici.
Perdi 3 di Focus.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Lancia Ghiacciata+Infliggi 24 di danno.
Canalizzi 3 Crioglobi.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Impenetrabile+Ottieni 40 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Colosso+Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 8 di danno a un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Mutilazione+Infliggi 20 di danno.
In questo turno, il nemico perde 15 di Forza.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Metamorfosi+Aggiungi 5 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2


Colpo a Meteora+Infliggi 30 di danno.
Canalizzi 3 Plasmaglobi.
Attacco
5Attacco, Rara, Costo 5


Non Ancora+Recuperi 13 PV.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Valore Nullo+Infliggi 13 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Colpo Perfetto+Infliggi 6 di danno.
Infligge 3 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Pira Funeraria+Ottieni 
all'inizio di ogni turno.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Arcobaleno+Canalizzi 1 Elettroglobo.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Rifrazione+Infliggi 12 di danno due volte.
Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Pugno Razzo+Infliggi 14 di danno.
Peschi 2 carte.
Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0
finché non viene giocata.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Tetroscudo+Ottieni 15 di Blocco.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Pestone+Infliggi 15 di danno a TUTTI i nemici.
Costa 1
in meno per ogni carta Attacco giocata in questo turno.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3