Slay the Spire 2
Carte



Colpo Impetuoso+Infliggi 13 di danno.
Riduci il costo di questa carta a 0
.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Evocazione Multipla+Evochi il tuo primo Globo a destra X+1 volte.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


NormalitàIngiocabilità.
In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Non Ancora+Recuperi 13 PV.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Valore Nullo+Infliggi 13 di danno.
Applichi 3 di Debolezza.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Sacrificio+Perdi 6 PV.
Ottieni
.
Peschi 5 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Doppio Pugno+In questo turno, le tue prossime 2 carte Attacco vengono giocate una volta in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1- Manovra Evasiva


Manovra Evasiva+Il prossimo turno, ottieni 

.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Sovraccarico+Peschi 3 carte.
Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Fine del Patto+Se hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite,
infliggi 23 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Beccata+Infliggi 2 di danno 4 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Colpo Perfetto+Infliggi 6 di danno.
Infligge 3 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Saccheggio+Infliggi 9 di danno.
Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Colpo d'Elsa+Infliggi 10 di danno.
Peschi 2 carte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Mancanza di SonnoIngiocabilità.
Conservazione.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Forza Primordiale+Trasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno+.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Pira Funeraria+Ottieni 
all'inizio di ogni turno.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Collera+In questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 5 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Arcobaleno+Canalizzi 1 Elettroglobo.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Massacro+Infliggi 9 di danno.
In questo combattimento, aumenti il danno di questa carta di 9.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Riavvio+Mischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 6 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0- Recupero


Recupero+Infliggi 12 di danno.
Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


Rifrazione+Infliggi 12 di danno due volte.
Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


RimorsoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Doppio Strappo+Infliggi 9 di danno a un nemico casuale due volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Pugno Razzo+Infliggi 14 di danno.
Peschi 2 carte.
Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0
finché non viene giocata.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Squarcio+Ogni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 2 di Forza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Riciclaggio+Esaurisci una carta.
Il prossimo turno ottieni

.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Graffio+Infliggi 10 di danno.
Peschi 5 carte.
Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0
.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Ripresa+Esaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 7 di Blocco per ogni carta esaurita.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Colpo Preparato+Infliggi 9 di danno.
In questo turno, ottieni 3 di Forza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Tetroscudo+Ottieni 15 di Blocco.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


VergognaIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Fragilità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Frantumazione+Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Evochi tutti i tuoi Globi due volte.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Pugnale+Infliggi 6 di danno .
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Spallucce+Ottieni 11 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1