Slay the Spire 2
Carte



Rombo di Tuono+Infliggi 7 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Resistenza Torica+Ottieni 7 di Blocco.
Ottieni 7 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2


TossicitàAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 5 di danno.
Esaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


Trasmutazione+Innatismo.
Ogni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Tremolio+Applichi 4 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Osso Duro+Ottieni 9 di Blocco.
Esaurisci 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


TURBO+Ottieni 

.
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Colpo Gemello+Infliggi 7 di danno due volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Inamovibile+La prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Inesorabile+Infliggi 20 di danno.
La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Montante+Infliggi 13 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Putiferio+Infliggi 8 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Violenza+Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 2 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


VuotoIngiocabilità.
Evanescenza.
Ogni volta che peschi questa carda, perdi
.
StatoStato, Stato


Galvanismo+Canalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


AvvizzimentoOttieni 1
in meno per turno.
StatoStato, Stato


Turbine+Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Rumore Bianco+Aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0- Deterioramento


DeterioramentoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
StatoStato, Stato 


FeritaIngiocabilità.
StatoStato, Stato


ConvulsioniIngiocabilità.
Innatismo.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Scossa+Canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
0Abilità, Base, Costo 0