Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Potere | Non comune | Perdi 2 di Forza. All'inizio di ogni turno, ottieni | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno. In questo turno, se hai meno di 3 carte, peschi 1 carta. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Plasmaglobo. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni 1 di Blocco. Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 3. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 di Blocco. Canalizzi 2 Crioglobi. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 5 di Blocco. Canalizzi 1 Vitreoglobo. | |
| 1 | Abilità | Rara | TUTTI i giocatori aggiungono 3 carte Anima nel loro mazzo di pesca. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 1 di Debolezza. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno. Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno 3 volte. Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Potere | Non comune | Al termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 6 PV. | |
| 1 | Abilità | Comune | Giochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 3 di danno per ogni | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Perdi 2 PV. Infliggi 15 di danno. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Osty infligge 11 di danno. e applica 2 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 3 di Blocco. Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | In questo turno, ottieni 2 di Focus. Esaurimento. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 16 di danno a TUTTI i nemici. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 28 di danno a TUTTI i nemici. Perdi 3 di Focus. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 19 di danno. Canalizzi 3 Crioglobi. | |
| 1 | Abilità | Rara | Un altro giocatore canalizza un Plasmaglobo. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Rara | Ottieni 30 di Blocco. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 2 di Forza. | |
| 1 | Abilità | Comune | Nel prossimo turno, applichi 2 di Invocazione e ottieni | |
| 1 | Attacco | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Infliggi 5 di danno. | |
| 1 | Potere | Non comune | La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale. | |
| 1 | Potere | Non comune | Aggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 9 di Blocco. |