Slay the Spire 2
Carte



Oltretomba+Applichi 9 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Armamenti+Ottieni 5 di Blocco.
Potenzi TUTTE le carte nella tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Trance Omicida+Peschi 4 carte.
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Muro di Sangue+Perdi 2 PV.
Ottieni 20 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Salasso+Perdi 3 PV.
Ottieni

.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Guardia del Corpo+Applichi 7 di Invocazione.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Propulsione+Ottieni 9 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Sequenza d'Avvio+Innatismo.
Ottieni 13 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Tempo in Prestito+Ottieni 6
.
In questo turno, le carte costano
in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Marchio+Perdi 1 PV.
Esaurisci 1 carta.
Ottieni 2 di Forza.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Patto di Fuoco+Esaurisci 1 carta.
Peschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Furto dell'Anima+Il nemico perde 4 PV.
Aggiungi 4 carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Cascata+Giochi le prime X+1 carte del tuo mazzo di pesca.
Abilità
XAbilità, Rara, Costo X


Caos+Canalizzi 2 Globi casuali.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Batteria Carica+Ottieni 10 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Brivido+Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Purificazione+Applichi 5 di Invocazione.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Gigante+Ottieni 8 di Blocco.
In questo turno, subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Compressione+Ottieni 7 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante+.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Mente Fredda+Canalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Oscurità+Canalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobodue volte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Portatrice di Morte+Applichi 26 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Porta della Morte+Ottieni 7 di Blocco.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Sfida+Evanescenza.
Ottieni 9 di Blocco.
Applichi 1 di Debolezza.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Ritardo+Ottieni 13 di Blocco.
Il prossimo turno
ottieni
.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Scudo Demoniaco+Perdi 1 PV.
Dona Blocco a un altro giocatore pari al tuo Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Melodia Funesta+Applichi 4 di Invocazione X volte.
Aggiungi X carte Anima+ al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0- Distrazione


Distrazione+Aggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Evento, Costo 0 


Supremazia+Applichi 2 di Vulnerabilità.
Ottieni 1 di Forza per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Energia Doppia+Raddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Riesumazione+Conservazione.
Metti 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Tamburi di Guerra+Peschi 2 carte.
Quando questa carta viene esaurita, ottieni

.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1- A Due Mani


A Due Mani+Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi 2 copie di quella carta alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1