Slay the Spire 2

Carte

136 / 410 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Colpo Adattivo2AttaccoRaraInfliggi 18 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0 di questa carta alla tua pila degli scarti.
Oltretomba1AbilitàComuneApplichi 6 di Invocazione.
Esaurimento.
Aggressività1PotereRaraAll'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Allineamento0AbilitàNon comuneOttieni .
Tutti per Uno2AttaccoRaraInfliggi 10 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0 dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Rabbia0AttaccoComuneInfliggi 6 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Armamenti1AbilitàComuneOttieni 5 di Blocco.
Potenzi una carta nella tua mano.
Arsenale1PotereRaraOgni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Cruccio dell'AscesoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Evanescenza.
Eternità.
Colpo Cinereo1AttaccoNon comuneInfliggi 6 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Impulso Astrale0AttaccoComuneInfliggi 6 di danno a TUTTI i nemici due volte.
SfortunaXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
Fulmine Globulare1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Urlo della Banshee9AttaccoRaraInfliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Fuoco di Sbarramento1AttaccoComuneInfliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato.
Barricata3PotereRaraIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Mazzata2AttaccoBaseInfliggi 8 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Trance Omicida0AbilitàNon comunePeschi 3 carte.
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Raggio Laser0AttaccoComuneInfliggi 3 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Plasmazione1AttaccoRaraInfliggi 5 di danno.
Applichi 5 di Forgiatura.
Applichi 5 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno.
Richiamo1StatoStatoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
SPARISCI!1AbilitàComuneScegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace.
Big Bang0AbilitàRaraPeschi 1 carta.
Ottieni .
Ottieni .
Applichi 5 di Forgiatura.
Esaurimento.
Buco Nero1PotereNon comuneOgni volta che consumi od ottieni , infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici.
Colpo Pestilenziale1AttaccoComuneInfliggi 8 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Muro di Sangue2AbilitàComunePerdi 2 PV.
Ottieni 16 di Blocco.
Salasso0AbilitàComunePerdi 3 PV.
Ottieni .
Randellata3AttaccoNon comuneInfliggi 32 di danno.
Spanciata1AttaccoComuneInfliggi danno pari al tuo Blocco.
Guardia del Corpo1AbilitàBaseApplichi 5 di Invocazione.
Bombardamento3AttaccoRaraInfliggi 18 di danno.
All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Esaurimento.
Frammenti Ossei1AttaccoNon comuneSe Osty è vivo, infligge 9 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 9 di Blocco.
Osty muore.
Propulsione0AbilitàComuneOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Sequenza d'Avvio0AbilitàNon comuneInnatismo.
Ottieni 10 di Blocco.
Esaurimento.
Tempo in Prestito1AbilitàNon comuneOttieni 4.
In questo turno, le carte costano in più.
Marchio0AbilitàRaraPerdi 1 PV.
Esaurisci 1 carta.
Ottieni 1 di Forza.
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