Slay the Spire 2

Carte

217252 / 342 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Manovra Evasiva1AbilitàEventoIl prossimo turno, ottieni .
Sovraccarico0AbilitàNon comunePeschi 2 carte.
Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti.
Fine del Patto0AttaccoRaraSe hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite,
infliggi 17 di danno a TUTTI i nemici.
Pallido Punto Azzurro1PotereNon comuneSe giochi 5 o più carte in un turno, peschi 1 carta all'inizio del tuo prossimo turno.
Controparata1PotereNon comuneLa carta Spada Sovrana ora ottiene 10 di Blocco.
Muro di Particelle0AbilitàNon comuneOttieni 9 di Blocco.
Rimetti questa carta nella tua mano.
Barriera Stellare1AbilitàComuneOttieni 8 di Blocco.
Ottieni 2 di Vigore.
Beccata1AttaccoEventoInfliggi 2 di danno 3 volte.
Colpo Perfetto2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno.
Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Squarcio Fotonico1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta.
Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Saccheggio1AttaccoNon comuneInfliggi 6 di danno.
Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco.
Pilastro della Creazione1PotereNon comuneOgni volta che crei una carta, ottieni 3 di Blocco.
Colpo d'Elsa1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Mancanza di SonnoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Conservazione.
Forza Primordiale0AbilitàRaraTrasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno.
Profezia2AbilitàNon comunePeschi 6 carte.
Custode1AttaccoAnticaOsty infligge 10 di danno.
Infligge danno extra pari ai PV massimi di Osty.
Pira Funeraria2PotereRaraOttieni all'inizio di ogni turno.
Evocazione Quadrupla1AbilitàAnticaEvochi il tuo primo Globo a destra 4 volte.
Quasar0AbilitàNon comuneScegli 1 tra 3 carte incolori casuali da aggiungere alla tua mano.
Irradiazione0AttaccoNon comuneInfliggi 3 di danno a TUTTI i nemici per ogni che hai ottenuto in questo turno.
Collera0AbilitàNon comuneIn questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco.
Arcobaleno2AbilitàRaraCanalizzi 1 Elettroglobo.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Esaurimento.
Massacro1AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno.
In questo combattimento, aumenti il danno di questa carta di 5.
Riavvio0AbilitàRaraMischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Recupero1AttaccoEventoInfliggi 9 di danno.
Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca.
Affilatura Cosmica1AbilitàComuneApplichi 9 di Forgiatura
Il prossimo turno, ottieni .
Riflesso1AbilitàNon comuneOttieni 15 di Blocco.
In questo turno, il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco.
Rifrazione3AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno due volte.
Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo.
RimorsoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
Relax3AbilitàAnticaOttieni 15 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni .
Esaurimento.
Risonanza1AbilitàNon comuneOttieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza.
Doppio Strappo1AttaccoEventoInfliggi 7 di danno a un nemico casuale due volte.
Pugno Razzo2AttaccoNon comuneInfliggi 13 di danno.
Peschi 1 carta.
Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0 finché non viene giocata.
Scommessa Regale0AbilitàNon comuneOttieni 9 .
Esaurimento.
Imposte1PotereRaraAl termine del combattimento, ottieni 30 unità d'oro.
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