Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| Manovra Evasiva | 1 | Abilità | Evento | Il prossimo turno, ottieni |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 2 carte. Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti. | |
| 0 | Attacco | Rara | Se hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite, infliggi 17 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Potere | Non comune | Se giochi 5 o più carte in un turno, peschi 1 carta all'inizio del tuo prossimo turno. | |
| 1 | Potere | Non comune | La carta Spada Sovrana ora ottiene 10 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni 9 di Blocco. Rimetti questa carta nella tua mano. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni 2 di Vigore. | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 2 di danno 3 volte. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo". | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Peschi 1 carta. Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 6 di danno. Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che crei una carta, ottieni 3 di Blocco. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Peschi 1 carta. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Conservazione. | |
| 0 | Abilità | Rara | Trasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Peschi 6 carte. | |
| 1 | Attacco | Antica | Osty infligge 10 di danno. Infligge danno extra pari ai PV massimi di Osty. | |
| 2 | Potere | Rara | Ottieni | |
| 1 | Abilità | Antica | Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Scegli 1 tra 3 carte incolori casuali da aggiungere alla tua mano. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici per ogni | |
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Rara | Canalizzi 1 Elettroglobo. Canalizzi 1 Crioglobo. Canalizzi 1 Tetroglobo. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno. In questo combattimento, aumenti il danno di questa carta di 5. | |
| 0 | Abilità | Rara | Mischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca. Peschi 4 carte. Esaurimento. | |
| Recupero | 1 | Attacco | Evento | Infliggi 9 di danno. Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca. |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 9 di Forgiatura Il prossimo turno, ottieni | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 15 di Blocco. In questo turno, il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno due volte. Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano. | |
| 3 | Abilità | Antica | Ottieni 15 di Blocco. Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza. | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 7 di danno a un nemico casuale due volte. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 13 di danno. Peschi 1 carta. Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0 | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni 9 Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Al termine del combattimento, ottieni 30 unità d'oro. |