Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 18 di danno. Aggiungi una copia con costo 0 | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0 | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 6 di danno. Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite. | |
| 3 | Potere | Rara | Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 3 carte. In questo turno, non puoi pescare altre carte. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 5 di danno. Applichi 5 di Forgiatura. Applichi 5 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 1 carta. Ottieni Ottieni Applichi 5 di Forgiatura. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che consumi od ottieni | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 32 di danno. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 18 di danno. All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Innatismo. Ottieni 10 di Blocco. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Rara | Perdi 1 PV. Esaurisci 1 carta. Ottieni 1 di Forza. | |
| 2 | Potere | Rara | Previeni la perdita di PV la prossima volta. | |
| 2 | Potere | Non comune | Perdi 1 spazio per Globi. Ottieni 2 di Forza. Ottieni 2 di Destrezza. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 4 di danno. Infliggi 2 di danno extra per ogni Vulnerabilità sul nemico. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 12 di Blocco. Applichi 10 di Forgiatura. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 3 carte incolori casuali alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Esaurisci 1 carta. Peschi 2 carte. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 2 spazi per Globi. | |
| X | Abilità | Rara | Giochi le prime X carte del tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Globo casuale. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Scegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare nelle carte Attacco Bomba del Seguace. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che consumi | |
| 0 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 5 di Blocco. In questo turno, subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 33 di danno. Applichi 3 di Debolezza. Applichi 3 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 di Blocco. Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici 4 volte. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Forgiatura. In questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico. | |
| 2 | Potere | Rara | Canalizzi 2 Tetroglobi. Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Il prossimo turno, ottieni In questo turno, conservi la tua mano. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 21 di danno a TUTTI i nemici. Riempi la tua mano di carte Rottami. |