Slay the Spire 2
Carte



Scudo DemoniacoPerdi 1 PV.
Dona Blocco a un altro giocatore pari al tuo Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


DevastazioneInfliggi 30 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


SmantellamentoInfliggi 8 di danno.
Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


SupremaziaApplichi 1 di Vulnerabilità.
Ottieni 1 di Forza per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Energia DoppiaRaddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Tamburi di GuerraPeschi 2 carte.
Quando questa carta viene esaurita, ottieni
.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Evocazione DoppiaEvochi il tuo primo Globo a destra due volte.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Stella MorenteEvanescenza.
Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 9 di Forza.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Forma RicorsivaEvanescenza.
La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Scarica d'EnergiaTUTTI i giocatori ottengono 
.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Occhio MalvagioOttieni 8 di Blocco.
Ottieni 8 di Blocco in più se hai fatto esaurire una carta in questo turno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Combattimento ImminenteOttieni
per ogni carta Attacco nella tua mano.
In questo turno, non puoi ottenere
in più.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Stella CadenteInfliggi 8 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Base, Costo 0


BanchettoInfliggi 10 di danno.
Se è letale, aumenti i tuoi PV massimi di 3.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Nessun DoloreOgni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


FerociaLa prima volta che giochi una
carta Attacco di costo 0
in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


Fuoco DemoniacoEsaurisci la tua mano.
Infliggi 7 di danno per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Affrontami!Infliggi 5 di danno due volte.
Ottieni 3 di Forza.
Il nemico ottiene 1 di Forza.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Combattere Senza SostaOttieni 13 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Cannone AntiaereoEsaurisci TUTTE le tue carte Stato.
Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Muro di FiammeOttieni 12 di Blocco.
In questo turno, ogni volta che subisci un attacco, infliggi 4 di danno come contrattacco.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Colpo FocalizzatoInfliggi 9 di danno.
In questo turno, ottieni 1 di Focus.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Conclusione ScontataIl prossimo turno, metti 2 carte dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Rituale DimenticatoIn questo turno, se hai esaurito una carta, ottieni 

.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Pugno FugaceInfliggi 5 di danno.
In questo turno, se hai meno di 3 carte, peschi 1 carta.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


FornaceAll'inizio del tuo turno, applichi 5 di Forgiatura.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


FusioneCanalizzi 1 Plasmaglobo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Esplosione GammaInfliggi 13 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Raccolta LuminosaOttieni 8 di Blocco.
Ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


GenesiAll'inizio del tuo turno, ottieni 
.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Algoritmo GeneticoOttieni 1 di Blocco.
Aumenti permanentemente il Blocco di questa carta di 3.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


GhiacciaioOttieni 6 di Blocco.
Canalizzi 2 Crioglobi.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


VitreoscudoOttieni 5 di Blocco.
Canalizzi 1 Vitreoglobo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


BaluginioPeschi 3 carte.
Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Flusso LuminosoOttieni 11 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni 5 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


ScintillioOttieni
.
Peschi 1 carta.
Nel prossimo turno, peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1