Slay the Spire 2
Carte



Barriera StellareOttieni 8 di Blocco.
Ottieni 2 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Forza PrimordialeTrasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


ProfeziaPeschi 6 carte.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


QuasarScegli 1 tra 3 carte incolori casuali da aggiungere alla tua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ColleraIn questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ArcobalenoCanalizzi 1 Elettroglobo.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


RiavvioMischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Affilatura CosmicaApplichi 9 di Forgiatura
Il prossimo turno, ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


RiflessoOttieni 15 di Blocco.
In questo turno, il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


RisonanzaOttieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Scommessa RegaleOttieni 9
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


RiciclaggioEsaurisci una carta.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


RipresaEsaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 5 di Blocco per ogni carta esaurita.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


TetroscudoOttieni 11 di Blocco.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


SpallucceOttieni 8 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Segnale AmplificatoLa prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ScorrimentoPeschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Bottino di BattagliaApplichi 5 di Forgiatura.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


IncendioEsaurisci la tua mano.
Aggiungi 1 carta casuale alla tua mano per ogni carta esaurita.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Convocazione RegaleMetti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi.
Applichi 8 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Stato CriticoOttieni 4
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


SincronizzazioneIn questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


SchernimentoOttieni 7 di Blocco.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


TemporaleCanalizzi X Elettroglobi.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


TerraformazioneOttieni 6 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Il FabbroApplichi 30 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


TremolioApplichi 3 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Osso DuroOttieni 7 di Blocco.
Esaurisci 1 carta casuale.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


TURBOOttieni 
.
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


VenerazioneOttieni 
.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


GalvanismoCanalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Rumore BiancoAggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ScossaCanalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1