Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 4 di Blocco. All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 4 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 6 di danno. Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 15 di danno. In questo turno, il nemico perde 10 di Forza. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 7 di Blocco. Aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano. | |
| 5 | Attacco | Rara | Infliggi 24 di danno. Canalizzi 3 Plasmaglobi. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni 1 spazio per Globi. Peschi 1 carta. Aumenti il costo di questa carta di 1. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Raddoppi la Vulnerabilità del nemico. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Riduci il costo di questa carta a 0 | |
| 2 | Potere | Rara | In questo turno, ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Rara | Evochi il tuo primo Globo a destra X volte. | |
| 1 | Potere | Rara | Ottieni 8 di Placcatura. | |
| 2 | Abilità | Rara | Recuperi 10 PV. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 10 di danno. Applichi 2 di Debolezza. Canalizzi 1 Tetroglobo. | |
| 0 | Abilità | Rara | Perdi 6 PV. Ottieni Peschi 3 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, la tua prossima carta Attacco viene giocata una volta in più. | |
| 2 | Potere | Non comune | Ogni 4 ottieni | |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 2 carte. Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti. | |
| 0 | Attacco | Rara | Se hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite, infliggi 17 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Potere | Non comune | Se giochi 5 o più carte in un turno, peschi 1 carta all'inizio del tuo prossimo turno. | |
| 1 | Potere | Non comune | La carta Spada Sovrana ora ottiene 10 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni 9 di Blocco. Rimetti questa carta nella tua mano. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni 2 di Vigore. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo". | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Peschi 1 carta. Metti 1 carta dalla tua mano in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 6 di danno. Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che crei una carta, ottieni 3 di Blocco. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Peschi 1 carta. | |
| 0 | Abilità | Rara | Trasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Peschi 6 carte. | |
| 2 | Potere | Rara | Ottieni | |
| 0 | Abilità | Non comune | Scegli 1 tra 3 carte incolori casuali da aggiungere alla tua mano. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici per ogni |