Slay the Spire 2

Carte

181216 / 257 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Collera0AbilitàNon comuneIn questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco.
Arcobaleno2AbilitàRaraCanalizzi 1 Elettroglobo.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Esaurimento.
Massacro1AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno.
In questo combattimento, aumenti il danno di questa carta di 5.
Riavvio0AbilitàRaraMischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Affilatura Cosmica1AbilitàComuneApplichi 9 di Forgiatura
Il prossimo turno, ottieni .
Riflesso1AbilitàNon comuneOttieni 15 di Blocco.
In questo turno, il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco.
Rifrazione3AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno due volte.
Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo.
Risonanza1AbilitàNon comuneOttieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza.
Pugno Razzo2AttaccoNon comuneInfliggi 13 di danno.
Peschi 1 carta.
Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0 finché non viene giocata.
Scommessa Regale0AbilitàNon comuneOttieni 9 .
Esaurimento.
Imposte1PotereRaraAl termine del combattimento, ottieni 30 unità d'oro.
Squarcio1PotereNon comuneOgni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.
Riciclaggio1AbilitàNon comuneEsaurisci una carta.
Il prossimo turno ottieni .
Graffio1AttaccoNon comuneInfliggi 7 di danno.
Peschi 4 carte.
Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0 .
Ripresa1AbilitàNon comuneEsaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 5 di Blocco per ogni carta esaurita.
Spada Inseguitrice1PotereRaraApplichi 7 di Forgiatura.
La carta Spada Sovrana ora infligge danno a TUTTI i nemici.
Colpo Preparato1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno.
In questo turno, ottieni 2 di Forza.
Sette Stelle2AttaccoRaraInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici 7 volte.
Tetroscudo2AbilitàNon comuneOttieni 11 di Blocco.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Frantumazione1AttaccoRaraInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici.
Evochi tutti i tuoi Globi due volte.
Colpo Scintillante1AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno.
Ottieni .
Metti questa carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Spallucce1AbilitàComuneOttieni 8 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Segnale Amplificato1AbilitàRaraLa prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Scorrimento1AbilitàNon comunePeschi 3 carte.
Ciminiera1PotereNon comuneOgni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.
Colpo Solare1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Ottieni .
Scala Cromatica2PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Ruota1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.
Ripicca0AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
In questo turno, se perdi PV,
colpisce 2 volte.
Bottino di Battaglia1AbilitàComuneApplichi 5 di Forgiatura.
Peschi 2 carte.
Assalto2PotereNon comuneAl termine del tuo turno, 1 carta Attacco casuale nella tua mano viene giocata contro un nemico casuale.
Polvere Stellare0AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno a un nemico casuale X volte.
Incendio1AbilitàRaraEsaurisci la tua mano.
Aggiungi 1 carta casuale alla tua mano per ogni carta esaurita.
Pestone3AttaccoNon comuneInfliggi 12 di danno a TUTTI i nemici.
Costa 1 in meno per ogni carta Attacco giocata in questo turno.
Armatura di Pietra1PotereNon comuneOttieni 4 di Placcatura.
Tempesta1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
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