Slay the Spire 2

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145171 / 171 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Stato Critico0AbilitàRaraOttieni 4.
Esaurimento.
Laser ad Arco1AttaccoComuneInfliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Spada Boomerang1AttaccoComuneInfliggi 3 di danno a un nemico casuale 3 volte.
Sincronizzazione1AbilitàNon comuneIn questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento.
Sintesi2AttaccoNon comuneInfliggi 14 di danno.
Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0 .
Guardiano Altruista1PotereRaraSubisci danno doppio dai nemici.
Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.
Schernimento1AbilitàNon comuneOttieni 7 di Blocco.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Dilaniamento2AttaccoRaraInfliggi 5 di danno.
Colpisce una volta in più per ogni volta che hai perso PV in questo combattimento.
Temporale0AbilitàNon comuneCanalizzi X Elettroglobi.
Bobina di Tesla0AttaccoNon comuneInfliggi 3 di danno.
Attivi tutti gli Elettroglobi contro il nemico.
Percossa1AttaccoRaraInfliggi 4 di danno due volte.
Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi il suo danno a questa carta.
Tuono1PotereNon comuneOgni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito.
Rombo di Tuono1AttaccoComuneInfliggi 4 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Trasmutazione1PotereRaraOgni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
Tremolio1AbilitàComuneApplichi 3 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Osso Duro1AbilitàComuneOttieni 7 di Blocco.
Esaurisci 1 carta casuale.
TURBO0AbilitàComuneOttieni .
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
Colpo Gemello1AttaccoComuneInfliggi 5 di danno due volte.
Inamovibile2PotereRaraLa prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
Inesorabile2AttaccoNon comuneInfliggi 14 di danno.
La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0 .
Montante2AttaccoNon comuneInfliggi 13 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Putiferio2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
Violenza1PotereNon comuneOgni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.
Galvanismo3AbilitàRaraCanalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Esaurimento.
Turbine0AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno a TUTTI i nemici X volte.
Rumore Bianco1AbilitàNon comuneAggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Scossa1AbilitàBaseCanalizzi 1 Elettroglobo.
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