Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 18 di danno. Aggiungi una copia con costo 0 | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Metti TUTTE le carte con costo 0 | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 6 di danno. Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno. Canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 5 di danno per ogni Globo canalizzato. | |
| 2 | Attacco | Base | Infliggi 8 di danno. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 32 di danno. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi danno pari al tuo Blocco. | |
| 1 | Attacco | Comune | Perdi 1 PV. Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 4 di danno. Infliggi 2 di danno extra per ogni Vulnerabilità sul nemico. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 18 di danno. Esaurisci 1 carta casuale. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Canalizzi 1 Crioglobo. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno. Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici 4 volte. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Se è letale, aumenti i tuoi PV massimi di 3. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Rara | Esaurisci la tua mano. Infliggi 7 di danno per ogni carta esaurita. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno due volte. Ottieni 3 di Forza. Il nemico ottiene 1 di Forza. | |
| 2 | Attacco | Rara | Esaurisci TUTTE le tue carte Stato. Infliggi 8 di danno a un nemico casuale per ogni carta esaurita. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. In questo turno, ottieni 1 di Focus. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno. In questo turno, se hai meno di 3 carte, peschi 1 carta. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 1 di Debolezza. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno 3 volte. Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 3 di danno per ogni | |
| 1 | Attacco | Non comune | Perdi 2 PV. Infliggi 15 di danno. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 16 di danno a TUTTI i nemici. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 28 di danno a TUTTI i nemici. Perdi 3 di Focus. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 19 di danno. Canalizzi 3 Crioglobi. | |
| 1 | Attacco | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Infliggi 5 di danno. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 15 di danno. In questo turno, il nemico perde 10 di Forza. | |
| 5 | Attacco | Rara | Infliggi 24 di danno. Canalizzi 3 Plasmaglobi. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Raddoppi la Vulnerabilità del nemico. Esaurimento. |