Slay the Spire 2
Carte



Colpo Adattivo+Infliggi 23 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0
di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Aggressività+Innatismo.
All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Tutti per Uno+Infliggi 14 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0
dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Rabbia+Infliggi 8 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Colpo Cinereo+Infliggi 6 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Fulmine Globulare+Infliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Fuoco di Sbarramento+Infliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Barricata+Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Mazzata+Infliggi 10 di danno.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Base, Costo 2


Raggio Laser+Infliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Randellata+Infliggi 42 di danno.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Spanciata+Infliggi danno pari al tuo Blocco.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Avanzata+Perdi 1 PV.
Infliggi 13 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Buffer+Previeni la perdita di PV le prossime 2 volte.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Irrobustimento+Perdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 3 di Forza.
Ottieni 3 di Destrezza.
Potere
2Potere, Non comune, Costo 2


Bullismo+Infliggi 4 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Condensatore+Ottieni 3 spazi per Globi.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Brace+Infliggi 24 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Artiglio+Infliggi 4 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 3 in questo combattimento.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Onda Gelida+Infliggi 9 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Nuovi Driver+Infliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Conflagrazione+Infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici 5 volte.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Ombra Logorante+Canalizzi 3 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Refrigerante+All'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


IA Creativa+All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Mantello Cremisi+All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 10 di Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Crudeltà+I nemici con Vulnerabilità subiscono un 50% di danno extra.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Abbraccio Oscuro+Ogni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Deframmentazione+Ottieni 2 di Focus.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Forma Demoniaca+All'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Forza.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Smantellamento+Infliggi 10 di danno.
Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Forma Ricorsiva+La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Banchetto+Infliggi 12 di danno.
Se è letale, aumenti i tuoi PV massimi di 4.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Nessun Dolore+Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 4 di Blocco.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Ferocia+La prima volta che giochi una
carta Attacco di costo 0
in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Fuoco Demoniaco+Esaurisci la tua mano.
Infliggi 10 di danno per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2