Slay the Spire 2

Carte

136 / 38 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Aggressività1PotereRaraAll'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Barricata3PotereRaraIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Buffer2PotereRaraPrevieni la perdita di PV la prossima volta.
Irrobustimento2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 2 di Forza.
Ottieni 2 di Destrezza.
Condensatore1PotereNon comuneOttieni 2 spazi per Globi.
Ombra Logorante2PotereRaraCanalizzi 2 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Refrigerante1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
IA Creativa3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Mantello Cremisi1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 8 di Blocco.
Crudeltà1PotereRaraI nemici con Vulnerabilità subiscono un 25% di danno extra.
Abbraccio Oscuro2PotereRaraOgni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Deframmentazione1PotereRaraOttieni 1 di Focus.
Forma Demoniaca3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.
Forma Ricorsiva3PotereRaraEvanescenza.
La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Nessun Dolore1PotereNon comuneOgni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.
Ferocia2PotereNon comuneLa prima volta che giochi una
carta Attacco di costo 0 in ogni turno,
rimettila nella tua mano.
Grandinata1PotereNon comuneAl termine del tuo turno, se hai un Crioglobo, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Istigatore Infernale2PotereRaraOgni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Inferno1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV
Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Animo Ardente1PotereNon comuneOttieni 2 di Forza.
Iterazione1PotereNon comuneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Colosso2PotereRaraOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Giocoleria1PotereNon comuneAggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Ciclo1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Auto-Apprendimento1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Pira Funeraria2PotereRaraOttieni all'inizio di ogni turno.
Squarcio1PotereNon comuneOgni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 1 di Forza.
Ciminiera1PotereNon comuneOgni volta che crei una carta Stato, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici.
Ruota1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, canalizzi 1 Vitreoglobo.
Assalto2PotereNon comuneAl termine del tuo turno, 1 carta Attacco casuale nella tua mano viene giocata contro un nemico casuale.
Armatura di Pietra1PotereNon comuneOttieni 4 di Placcatura.
Tempesta1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
Sottoprocedura1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta Potere, ottieni .
Guardiano Altruista1PotereRaraSubisci danno doppio dai nemici.
Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.
Tuono1PotereNon comuneOgni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito.
Trasmutazione1PotereRaraOgni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
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