Slay the Spire 2

Carte

136 / 171 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Colpo Adattivo+2AttaccoRaraInfliggi 23 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0 di questa carta alla tua pila degli scarti.
Aggressività+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Tutti per Uno+2AttaccoRaraInfliggi 14 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0 dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Rabbia+0AttaccoComuneInfliggi 8 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Armamenti+1AbilitàComuneOttieni 5 di Blocco.
Potenzi TUTTE le carte nella tua mano.
Colpo Cinereo+1AttaccoNon comuneInfliggi 6 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Fulmine Globulare+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Fuoco di Sbarramento+1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Barricata+2PotereRaraIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Mazzata+2AttaccoBaseInfliggi 10 di danno.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Trance Omicida+0AbilitàNon comunePeschi 4 carte.
In questo turno, non puoi pescare altre carte.
Raggio Laser+0AttaccoComuneInfliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Muro di Sangue+2AbilitàComunePerdi 2 PV.
Ottieni 20 di Blocco.
Salasso+0AbilitàComunePerdi 3 PV.
Ottieni .
Randellata+3AttaccoNon comuneInfliggi 42 di danno.
Spanciata+0AttaccoComuneInfliggi danno pari al tuo Blocco.
Propulsione+0AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Sequenza d'Avvio+0AbilitàNon comuneInnatismo.
Ottieni 13 di Blocco.
Esaurimento.
Marchio+0AbilitàRaraPerdi 1 PV.
Esaurisci 1 carta.
Ottieni 2 di Forza.
Avanzata+1AttaccoComunePerdi 1 PV.
Infliggi 13 di danno a TUTTI i nemici.
Buffer+2PotereRaraPrevieni la perdita di PV le prossime 2 volte.
Irrobustimento+2PotereNon comunePerdi 1 spazio per Globi.
Ottieni 3 di Forza.
Ottieni 3 di Destrezza.
Bullismo+0AttaccoNon comuneInfliggi 4 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Patto di Fuoco+1AbilitàNon comuneEsaurisci 1 carta.
Peschi 3 carte.
Condensatore+1PotereNon comuneOttieni 3 spazi per Globi.
Cascata+XAbilitàRaraGiochi le prime X+1 carte del tuo mazzo di pesca.
Caos+1AbilitàNon comuneCanalizzi 2 Globi casuali.
Batteria Carica+1AbilitàComuneOttieni 10 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni .
Brivido+0AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Brace+2AttaccoComuneInfliggi 24 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Artiglio+0AttaccoComuneInfliggi 4 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 3 in questo combattimento.
Onda Gelida+1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Gigante+1AbilitàNon comuneOttieni 8 di Blocco.
In questo turno, subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.
Compressione+1AbilitàNon comuneOttieni 7 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante+.
Nuovi Driver+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai.
Conflagrazione+1AttaccoRaraInfliggi 2 di danno a TUTTI i nemici 5 volte.
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