Slay the Spire 2
Carte



AggressivitàAll'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


RabbiaInfliggi 6 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


BarricataIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


SpanciataInfliggi danno pari al tuo Blocco.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


AvanzataPerdi 1 PV.
Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


BraceInfliggi 18 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


ConflagrazioneInfliggi 2 di danno a TUTTI i nemici 4 volte.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Mantello CremisiAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 8 di Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


CrudeltàI nemici con Vulnerabilità subiscono un 25% di danno extra.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Abbraccio OscuroOgni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Forma DemoniacaAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


BanchettoInfliggi 10 di danno.
Se è letale, aumenti i tuoi PV massimi di 3.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Fuoco DemoniacoEsaurisci la tua mano.
Infliggi 7 di danno per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


TestataInfliggi 9 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Istigatore InfernaleOgni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Onda di FerroOttieni 5 di Blocco.
Infliggi 5 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


ColossoOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


MutilazioneInfliggi 15 di danno.
In questo turno, il nemico perde 10 di Forza.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Pugno FusoInfliggi 10 di danno.
Raddoppi la Vulnerabilità del nemico.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Fine del PattoSe hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite,
infliggi 17 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Colpo PerfettoInfliggi 6 di danno.
Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Colpo d'ElsaInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Pira FunerariaOttieni
all'inizio di ogni turno.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Colpo PreparatoInfliggi 7 di danno.
In questo turno, ottieni 2 di Forza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Spada BoomerangInfliggi 3 di danno a un nemico casuale 3 volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Guardiano AltruistaSubisci danno doppio dai nemici.
Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


DilaniamentoInfliggi 5 di danno.
Colpisce una volta in più per ogni volta che hai perso PV in questo combattimento.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


PercossaInfliggi 4 di danno due volte.
Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi il suo danno a questa carta.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Rombo di TuonoInfliggi 4 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Colpo GemelloInfliggi 5 di danno due volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


InamovibileLa prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2