Slay the Spire 2
Carte



Aggressività+Innatismo.
All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Rabbia+Infliggi 8 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Armamenti+Ottieni 5 di Blocco.
Potenzi TUTTE le carte nella tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Barricata+Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Muro di Sangue+Perdi 2 PV.
Ottieni 20 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Salasso+Perdi 3 PV.
Ottieni

.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Spanciata+Infliggi danno pari al tuo Blocco.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Marchio+Perdi 1 PV.
Esaurisci 1 carta.
Ottieni 2 di Forza.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Avanzata+Perdi 1 PV.
Infliggi 13 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Cascata+Giochi le prime X+1 carte del tuo mazzo di pesca.
Abilità
XAbilità, Rara, Costo X


Brace+Infliggi 24 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Conflagrazione+Infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici 5 volte.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Mantello Cremisi+All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 10 di Blocco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Crudeltà+I nemici con Vulnerabilità subiscono un 50% di danno extra.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Abbraccio Oscuro+Ogni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Forma Demoniaca+All'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Forza.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Banchetto+Infliggi 12 di danno.
Se è letale, aumenti i tuoi PV massimi di 4.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Fuoco Demoniaco+Esaurisci la tua mano.
Infliggi 10 di danno per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Baraonda+Giochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Testata+Infliggi 12 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Istigatore Infernale+Ogni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Impenetrabile+Ottieni 40 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Onda di Ferro+Ottieni 7 di Blocco.
Infliggi 7 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Colosso+Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 8 di danno a un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Mutilazione+Infliggi 20 di danno.
In questo turno, il nemico perde 15 di Forza.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Pugno Fuso+Infliggi 14 di danno.
Raddoppi la Vulnerabilità del nemico.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Non Ancora+Recuperi 13 PV.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Sacrificio+Perdi 6 PV.
Ottieni
.
Peschi 5 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Doppio Pugno+In questo turno, le tue prossime 2 carte Attacco vengono giocate una volta in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Fine del Patto+Se hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite,
infliggi 23 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Colpo Perfetto+Infliggi 6 di danno.
Infligge 3 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Colpo d'Elsa+Infliggi 10 di danno.
Peschi 2 carte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Forza Primordiale+Trasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno+.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Pira Funeraria+Ottieni 
all'inizio di ogni turno.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Colpo Preparato+Infliggi 9 di danno.
In questo turno, ottieni 3 di Forza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Spallucce+Ottieni 11 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1