Slay the Spire 2

Carte

136 / 71 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Aggressività1PotereRaraAll'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Rabbia0AttaccoComuneInfliggi 6 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Colpo Cinereo1AttaccoNon comuneInfliggi 6 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta nella tua pila delle carte esaurite.
Barricata3PotereRaraIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Mazzata2AttaccoBaseInfliggi 8 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Randellata3AttaccoNon comuneInfliggi 32 di danno.
Spanciata1AttaccoComuneInfliggi danno pari al tuo Blocco.
Avanzata1AttaccoComunePerdi 1 PV.
Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Bullismo0AttaccoNon comuneInfliggi 4 di danno.
Infliggi 2 di danno extra per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Gryfone in Picchiata0AttaccoEventoInfliggi 14 di danno.
Triboli1PotereEventoOgni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco.
Brace2AttaccoComuneInfliggi 18 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Conflitto0AttaccoEventoPuò essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco.
Infliggi 14 di danno.
Conflagrazione1AttaccoRaraInfliggi 2 di danno a TUTTI i nemici 4 volte.
Mantello Cremisi1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 8 di Blocco.
Crudeltà1PotereRaraI nemici con Vulnerabilità subiscono un 25% di danno extra.
Abbraccio Oscuro2PotereRaraOgni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Forma Demoniaca3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.
Smantellamento1AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno.
Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte.
Disinfestazione1AttaccoEventoInfliggi 3 di danno a TUTTI i nemici 4 volte.
Banchetto1AttaccoRaraInfliggi 10 di danno.
Se è letale, aumenti i tuoi PV massimi di 3.
Esaurimento.
Nessun Dolore1PotereNon comuneOgni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco.
Fuoco Demoniaco2AttaccoRaraEsaurisci la tua mano.
Infliggi 7 di danno per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Affrontami!2AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno due volte.
Ottieni 3 di Forza.
Il nemico ottiene 1 di Forza.
Macigno1AttaccoSegnalinoInfliggi 16 di danno.
Testata1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Buongiorno Mondo1PotereEventoAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Istigatore Infernale2PotereRaraOgni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Emocinesi1AttaccoNon comunePerdi 2 PV.
Infliggi 15 di danno.
Urlo dall'Aldilà3AttaccoNon comuneInfliggi 16 di danno a TUTTI i nemici.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Inferno1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV
Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Animo Ardente1PotereNon comuneOttieni 2 di Forza.
Onda di Ferro1AttaccoComuneOttieni 5 di Blocco.
Infliggi 5 di danno.
Colosso2PotereRaraOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Giocoleria1PotereNon comuneAggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Scienza Pazza1AttaccoEvento??????
Cancella tutto
Carte · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB