Slay the Spire 2
Carte



Furia di NeowInfliggi 10 di danno.
Metti fino a 2 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


NeurochirurgiaOttieni 

.
Peschi 2 carte.
All'inizio del tuo turno, applichi 3 di Condanna su di te.
Potere
0Potere, Rara, Costo 0


Sei in Trappola!Applichi 10 di Condanna, oltre a 5 di Condanna in più per ogni 10 di Condanna su questo nemico.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


NormalitàIngiocabilità.
In questo turno, non puoi giocare più di 3 carte.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Non AncoraRecuperi 10 PV.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


OblioIn questo turno, ogni volta che giochi una carta, applichi 3 di Condanna al nemico.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


SacrificioPerdi 6 PV.
Ottieni
.
Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Doppio PugnoIn questo turno, la tua prossima carta Attacco viene giocata una volta in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1- Manovra Evasiva


Manovra EvasivaIl prossimo turno, ottieni 
.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Fine del PattoSe hai 3 o più carte nella tua pila delle carte esaurite,
infliggi 17 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Pioggia di PagineOgni volta che peschi una carta con Evanescenza, peschi 1 carta.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


AnalisiEvanescenza.
Peschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


BeccataInfliggi 2 di danno 3 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Colpo PerfettoInfliggi 6 di danno.
Infligge 2 di danno extra per OGNI tua carta che contiene la parola "Colpo".
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


SaccheggioInfliggi 6 di danno.
Peschi carte finché non ottieni una carta non Attacco.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Dito AccusatoreOsty infligge 6 di danno.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Colpo d'ElsaInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Mancanza di SonnoIngiocabilità.
Conservazione.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Forza PrimordialeTrasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


CustodeOsty infligge 10 di danno.
Infligge danno extra pari ai PV massimi di Osty.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


Fatti Sotto!Applichi 4 di Invocazione.
Ottieni 7 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Presa FunebreInfliggi 5 di danno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


PutrefazioneApplichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Pira FunerariaOttieni
all'inizio di ogni turno.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Evocazione QuadruplaEvochi il tuo primo Globo a destra 4 volte.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


ColleraIn questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


MassacroInfliggi 9 di danno.
In questo combattimento, aumenti il danno di questa carta di 5.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


CrepitioOsty infligge 7 di danno.
Colpisce una volta in più per ogni altra volta che ha attaccato in questo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


RianimazioneApplichi 20 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


RaccoltaConservazione.
Infliggi 27 di danno.
Attacco
3Attacco, Comune, Costo 3


Forma MietitriceOgni volta che le carte Attacco infliggono danno, applicano altrettanta Condanna.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


RubanimaInfliggi 9 di danno.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1- Recupero


RecuperoInfliggi 9 di danno.
Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


RimorsoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


RelaxOttieni 15 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni
.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Antica, Costo 3


Mano DestraOsty infligge 4 di danno.
Ogni volta che giochi una carta con costo pari o superiore a
, rimetti questa carta nella tua mano dalla pila degli scarti.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0