Slay the Spire 2
Carte



RitardoOttieni 11 di Blocco.
Il prossimo turno
ottieni
.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Scudo DemoniacoPerdi 1 PV.
Dona Blocco a un altro giocatore pari al tuo Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Melodia FunestaApplichi 3 di Invocazione X volte.
Aggiungi X carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


SmantellamentoInfliggi 8 di danno.
Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1- Distrazione


DistrazioneAggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


SupremaziaApplichi 1 di Vulnerabilità.
Ottieni 1 di Forza per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Prosciugamento VitaleInfliggi 10 di danno.
Potenzi 2 carte casuali nella tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


RiesumazioneMetti 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Tamburi di GuerraPeschi 2 carte.
Quando questa carta viene esaurita, ottieni
.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1- A Due Mani


A Due ManiScegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


EidolonEsaurisci la tua mano.
Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


ApocalisseApplichi 29 di Condanna a TUTTI i nemici.
Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Tocco DebilitanteEvanescenza.
In questo turno, il nemico perde 8 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


IlluminazioneRiduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo turno.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Evento, Costo 0- In Trincea!


In Trincea!Raddoppi il tuo Blocco.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2 


EcatombeConservazione.
Infliggi 11 di danno X volte.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Occhio MalvagioOttieni 8 di Blocco.
Ottieni 8 di Blocco in più se hai fatto esaurire una carta in questo turno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Combattimento ImminenteOttieni
per ogni carta Attacco nella tua mano.
In questo turno, non puoi ottenere
in più.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


DisinfestazioneInfliggi 3 di danno a TUTTI i nemici 4 volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


TerroreEvanescenza.
Infliggi 7 di danno.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


BanchettoInfliggi 10 di danno.
Se è letale, aumenti i tuoi PV massimi di 3.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Fame InsaziabileIn questo turno, ottieni 5 di Forza.
Abilità
0Abilità, Evento, Costo 0


AgguatoOsty infligge 3 di danno.
Se è la prima volta che questa carta è stata giocata in questo turno, peschi 1 carta.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Fuoco DemoniacoEsaurisci la tua mano.
Infliggi 7 di danno per ogni carta esaurita.
Esaurimento.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Affrontami!Infliggi 5 di danno due volte.
Ottieni 3 di Forza.
Il nemico ottiene 1 di Forza.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Muro di FiammeOttieni 12 di Blocco.
In questo turno, ogni volta che subisci un attacco, infliggi 4 di danno come contrattacco.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


AppiattimentoOsty infligge 12 di danno.
Se Osty ha attaccato in questo turno, questa carta ha un costo pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Rituale DimenticatoIn questo turno, se hai esaurito una carta, ottieni 

.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


CarburanteOttieni
.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


MacignoInfliggi 16 di danno.
Attacco
1Attacco, Segnalino, Costo 1


Visione dell'AldilàTUTTI i giocatori aggiungono 3 carte Anima nel loro mazzo di pesca.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Guardiana della TombaOttieni 8 di Blocco.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Esplosione TombaleInfliggi 4 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


ImpiccagioneInfliggi 10 di danno.
Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


BaraondaGiochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


TestataInfliggi 9 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1